tga2016神作对决,年度游戏守望先锋赢了,但谁才是玩家心中的无冕之王?
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作为当年蹲在电脑前刷着Twitch直播、啃着泡面等TGA结果的老玩家,我至今能想起弹幕里的两极分化——当“年度游戏:Overwatch”的字样跳出时,一半人刷“OW牛逼!”,另一半人则疯狂刷屏“TF2被偷了”“DOOM才是真神”,tga2016不是一场简单的颁奖礼,它更像一面镜子,照出了行业选择与玩家喜好之间的微妙鸿沟。
TGA2016的“遗珠”:被低估的《泰坦陨落2》与《DOOM》
当年提名年度游戏的五款作品里,《泰坦陨落2》和《DOOM》是最让玩家意难平的,先说说《泰坦陨落2》——EA当年的宣发有多拉胯?游戏发售前一周撞上《战地1》,导致很多玩家都不知道这款续作的存在,但只要玩过单人剧情的玩家,都会吹爆那个“时空穿越”关卡:你在废弃工厂里反复切换过去与现在,一边躲避过去的机器人攻击,一边利用现在的环境解谜,这种创意在FPS里简直是降维打击,而《DOOM》的重启更像是一场硬核玩家的狂欢:快节奏的射击、血腥的处决动画、金属感十足的配乐,完美还原了90年代经典DOOM的灵魂,同时又用现代引擎做到了画面炸裂,可惜,这两款游戏都输在了“影响力”上——《泰坦陨落2》销量平平,《DOOM》的受众太硬核,而《守望先锋》则是全民级别的现象。《守望先锋》登顶的真相:不止是“萌妹”,更是玩法革命
很多人说OW赢在“屁股”(指角色的美术设计),但其实它的核心竞争力是玩法创新,暴雪把MOBA的英雄技能体系搬进了FPS:每个英雄都有独特的被动、主动技能和终极技能,比如源氏的“shift”冲刺砍人,午时已到的麦克雷,这些设计让FPS不再是单纯的“谁枪准谁赢”,而是变成了团队协作的策略游戏,而且OW的美术风格太讨喜了——色彩鲜艳、角色个性鲜明,无论是喜欢萌系的妹子还是喜欢硬汉的老哥,都能找到自己的本命英雄,根据暴雪2017年Q1财报显示,《守望先锋》上线三个月用户突破2000万,这个数据在当年的FPS游戏里是前所未有的,它不仅火遍全球,还催生了职业联赛OWL,成为电竞行业的新标杆。TGA2016的“预言家时刻”:那些改变未来的彩蛋
除了颁奖,TGA2016还藏着很多影响后续游戏圈的“预言”,塞尔达传说:野之息》在颁奖礼上公布了2017年3月的发售日期——当时没人想到这款游戏会成为后来的“开放世界天花板”,甚至在2017年TGA上反超OW拿到年度游戏,还有《生化危机7》的VR演示:卡普空把恐怖游戏和VR结合,让玩家身临其境体验贝克家的噩梦,这直接推动了VR恐怖游戏的流行。《地平线:零之黎明》的新预告也让很多玩家眼前一亮——机械恐龙的世界观设定、弓箭与科技结合的战斗方式,后来证明这款游戏确实是PS4上的独占神作。Q&A:关于tga2016你可能不知道的冷知识
Q:tga2016年度游戏提名里,哪款游戏的Metacritic评分最高? A:《Inside》以93分登顶,但因为是独立游戏,影响力不如其他大作,所以没拿到年度。 Q:为什么《神秘海域4》没拿年度? A:《神海4》的画面和剧情都是顶级,但玩法上和前作相比没有太大突破,TGA评委更倾向于“创新型”作品。 Q:tga2016上有没有什么有趣的花絮? A:主持人Geoff Keighley在颁奖时不小心念错了《DOOM》的开发者名字,后来在推特上道歉,被玩家调侃“你是不是被OW粉丝绑架了?”就是由"攻略蜂巢"原创的《tga2016神作对决:年度游戏《守望先锋》赢了,但谁才是玩家心中的无冕之王?》解析,更多深度好文请持续关注本站,带你回顾那些被时光遗忘的游戏圈名场面。
