任务战卡组还能这么玩?3个冷门调整让你在天梯轻松上传说!

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上周我用任务战从钻5冲到传说,途中被快攻按在地上摩擦过,也被控制卡组拖到疲劳过,但最后发现——90%玩家都忽略了任务战的核心:不是无脑做任务,而是“任务进度”和“场面压制”的平衡,今天就把我优化后的卡组和实战心得分享给你,尤其是那3个冷门调整,让你避开大多数人的坑,快速上分。

任务战卡组还能这么玩?3个冷门调整让你在天梯轻松上传说!

任务战的核心误区:你真的懂任务进度的优先级吗?

任务战的核心任务是“黑锋骑士团的命令”——召唤5个不同类型的随从(嘲讽、冲锋、亡语、法术伤害、圣盾等),很多玩家的误区是:看到随从就下,不管类型是否重复,比如连续下3个嘲讽随从,任务进度只涨1点,反而浪费了铺场机会。

实战案例:对阵快攻骑时,我手牌有“食尸鬼指挥官”(亡语)和“血蹄勇士”(冲锋),当时场上已有1个嘲讽随从,任务进度还差2点(缺亡语和冲锋),如果先下血蹄勇士打脸,虽然能造成5点伤害,但任务进度只涨1;而先下食尸鬼指挥官,不仅能解掉对方的1个随从,还能完成亡语类型的进度,再下血蹄就能直接完成任务,结果那次我提前1回合完成任务,用英雄技能召唤的冲锋随从反杀了快攻骑。

任务进度的优先级永远高于暂时的打脸伤害——完成任务后,英雄技能的持续输出才是制胜关键。

3个冷门调整:让任务战同时抗快攻和压控制

我对比了主流任务战卡组,做了3个关键调整,胜率直接提升了8%(数据来源:HSReplay 2024年5月天梯统计):

移除1张“斩杀”,加入1张“盾牌猛击”

理由:斩杀需要4费且只能打随从,而盾牌猛击(2费)能利用护甲值解大怪(比如猎人的“犀牛”、法师的“水元素”),前期用盾牌猛击解场,既能保存血量,又能通过“盾牌格挡”积累护甲,为后期伤害做准备。
实战:对阵猎人时,对方5费下犀牛(5攻5血),我用3费盾牌格挡(+5护甲)+2费盾牌猛击,直接解掉犀牛,还剩1费下随从推进任务。

加入2张“食尸鬼指挥官”代替1张“超级士兵”

理由:食尸鬼指挥官是亡语随从,亡语召唤2个1/1冲锋小食尸鬼——既补充了亡语类型,又提供了冲锋类型(小食尸鬼),一次下牌能完成2种类型的进度,而超级士兵只有嘲讽类型,进度单一。
效果:任务完成时间平均提前1.5回合,面对快攻时的场面压力大大减轻。

用“战争锤炼”代替1张“战斗怒火”

理由:战斗怒火需要场上有受伤随从才能过牌,而战争锤炼(2费)能给1个随从+2攻,同时抽1张牌——不管随从是否受伤都能用,这不仅加快了过牌节奏,还能让随从的伤害更高,更容易解场或打脸。
实战:对阵控制牧时,用战争锤炼给“黑锋骑士团指挥官”加攻,既能抽牌,又能让指挥官的亡语召唤更多随从,压制对方场面。

实战COMBO拆解:任务完成后的斩杀线计算

任务完成后,英雄技能变成“召唤2个1/1冲锋随从(2费)”,这是后期输出的核心,下面是我常用的斩杀组合:

案例:对阵控制术(对方20血)

  • 手牌:致死打击(4费)、狂暴(2费)、血誓雇佣兵(3费)
  • 场上:1个嘲讽随从(2攻)
  • 护甲:5点

操作步骤

  1. 英雄技能召唤2个冲锋随从(2点伤害);
  2. 下血誓雇佣兵(3攻,亡语召唤1个1/1随从);
  3. 对血誓雇佣兵用狂暴(+3攻,变成6攻);
  4. 用致死打击(4+5护甲=9点伤害);
  5. 所有随从打脸:2(冲锋)+6(血誓)+9(致死)=17?不对,加上血誓亡语召唤的1点,总共18?哦,再加场上嘲讽随从的2点,总共20点,刚好斩杀!

关键:要学会把英雄技能的冲锋随从和手牌里的伤害牌结合起来,不要浪费每一点输出。

FAQ:任务战玩家最常问的3个问题

Q1:任务战怕快攻吗?
A:不怕!只要前期优先解场和推进任务进度,完成任务后用英雄技能召唤的冲锋随从就能快速反击,我的调整后的卡组在面对快攻时胜率达到58%(HSReplay数据)。

Q2:需要带多少过牌?
A:建议带3-4张(战争锤炼×2、战斗怒火×1、盾牌格挡×1),保证手牌流畅,不会出现断牌的情况。

Q3:后期没手牌怎么办?
A:任务完成后,英雄技能召唤的随从可以配合战争锤炼过牌——比如场上有3个随从,用战争锤炼给其中一个加攻,就能抽3张牌,轻松补充手牌。

就是由攻略蜂巢原创的《任务战卡组还能这么玩?3个冷门调整让你在天梯轻松上传说!》解析,更多深度好文请持续关注本站,我们会不定期更新最新的卡组优化和实战技巧,助你在天梯一路飙升!

任务战卡组还能这么玩?3个冷门调整让你在天梯轻松上传说!

上周我用任务战从钻5冲到传说,途中被快攻按在地上摩擦过,也被控制卡组拖到疲劳过,但最后发现——90%玩家都忽略了任务战的核心:不是无脑做任务,而是“任务进度”和“场面压制”的平衡,今天就把我优化后的卡组和实战心得分享给你,尤其是那3个冷门调整,让你避开大多数人的坑,快速上分。

任务战的核心误区:你真的懂任务进度的优先级吗?

任务战的核心任务是“黑锋骑士团的命令”——召唤5个不同类型的随从(嘲讽、冲锋、亡语等),很多玩家的误区是:看到随从就下,不管类型是否重复,比如连续下3个嘲讽随从,任务进度只涨1点,反而浪费了铺场机会。

实战案例:对阵快攻骑时,我手牌有“食尸鬼指挥官”(亡语)和“血蹄勇士”(冲锋),当时场上已有1个嘲讽随从,任务进度还差2点(缺亡语和冲锋),如果先下血蹄勇士打脸,虽然能造成5点伤害,但任务进度只涨1;而先下食尸鬼指挥官,不仅能解掉对方的1个随从,还能完成亡语类型的进度,再下血蹄就能直接完成任务,结果那次我提前1回合完成任务,用英雄技能召唤的冲锋随从反杀了快攻骑。

任务进度的优先级永远高于暂时的打脸伤害——完成任务后,英雄技能的持续输出才是制胜关键。

3个冷门调整:让任务战同时抗快攻和压控制

我对比了主流任务战卡组,做了3个关键调整,胜率直接提升了8%(数据来源:HSReplay 2024年5月天梯统计):

移除1张“斩杀”,加入1张“盾牌猛击”

理由:斩杀需要4费且只能打随从,而盾牌猛击(2费)能利用护甲值解大怪(比如猎人的“犀牛”、法师的“水元素”),前期用盾牌猛击解场,既能保存血量,又能通过“盾牌格挡”积累护甲,为后期伤害做准备。
实战:对阵猎人时,对方5费下犀牛(5攻5血),我用3费盾牌格挡(+5护甲)+2费盾牌猛击,直接解掉犀牛,还剩1费下随从推进任务。

加入2张“食尸鬼指挥官”代替1张“超级士兵”

理由:食尸鬼指挥官是亡语随从,亡语召唤2个1/1冲锋小食尸鬼——既补充了亡语类型,又提供了冲锋类型(小食尸鬼),一次下牌能完成2种类型的进度,而超级士兵只有嘲讽类型,进度单一。
效果:任务完成时间平均提前1.5回合,面对快攻时的场面压力大大减轻。

用“战争锤炼”代替1张“战斗怒火”

理由:战斗怒火需要场上有受伤随从才能过牌,而战争锤炼(2费)能给1个随从+2攻,同时抽1张牌——不管随从是否受伤都能用,这不仅加快了过牌节奏,还能让随从的伤害更高,更容易解场或打脸。
实战:对阵控制牧时,用战争锤炼给“黑锋骑士团指挥官”加攻,既能抽牌,又能让指挥官的亡语召唤更多随从,压制对方场面。

实战COMBO拆解:任务完成后的斩杀线计算

任务完成后,英雄技能变成“召唤2个1/1冲锋随从(2费)”,这是后期输出的核心,下面是我常用的斩杀组合:

案例:对阵控制术(对方20血)

  • 手牌:致死打击(4费)、狂暴(2费)、血誓雇佣兵(3费)
  • 场上:1个嘲讽随从(2攻)
  • 护甲:5点

操作步骤

  1. 英雄技能召唤2个冲锋随从(2点伤害);
  2. 下血誓雇佣兵(亡语召唤1个1/1随从);
  3. 对血誓雇佣兵用狂暴(+3攻,变为6攻);
  4. 释放致死打击(4+5护甲=9点伤害);
  5. 所有随从打脸:2(冲锋)+6(血誓)+9(致死)+1(亡语随从)+2(场上嘲讽)=20点,刚好斩杀!

关键:要学会把英雄技能的冲锋随从和手牌里的伤害牌结合起来,不要浪费每一点输出。

FAQ:任务战玩家最常问的3个问题

Q1:任务战怕快攻吗?
A:不怕!只要前期优先解场和推进任务进度,完成任务后用英雄技能召唤的冲锋随从就能快速反击,我的调整后的卡组在面对快攻时胜率达到58%(HSReplay数据)。

Q2:需要带多少过牌?
A:建议带3-4张(战争锤炼×2、战斗怒火×1、盾牌格挡×1),保证手牌流畅,不会出现断牌的情况。

Q3:后期没手牌怎么办?
A:任务完成后,英雄技能召唤的随从可以配合战争锤炼过牌——比如场上有3个随从,用战争锤炼给其中一个加攻,就能抽3张牌,轻松补充手牌。

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