老e这不是解说,凭啥让百万玩家刷N遍?

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老e这不是解说,凭啥让百万玩家刷N遍?

凌晨两点,某大学男生宿舍的屏幕还亮着,循环播放的不是热门MOBA赛事,而是老e《这不是解说》系列里的《看门狗》那期,弹幕里飘着“第17刷”“每次看都笑到捶床”,没人在意视频里的游戏操作是否顶尖,反而被那些跳脱剧本的吐槽、接地气的玩梗戳中了爽点,老e这不是解说,这个看似“反常识”的系列,究竟靠什么在游戏解说红海杀出了一条独特赛道,让玩家心甘情愿刷了一遍又一遍?

反套路叙事:把“解说游戏”变成“玩坏游戏”

传统游戏解说的逻辑,大多是“剧情梳理+操作演示+技巧教学”,比如讲《塞尔达传说》,会详细拆解BOSS打法、神庙解谜思路,但老e《这不是解说》偏要反其道而行之,他的核心是“做玩游戏的人,不是教游戏的人”。

拿《GTA5》他完全跳过了主线任务的推进,反而开启了“五星好市民养成计划”——抢完便利店不跑,站在原地和警察“友好对线”;把改装跑车开进河里,吐槽“这游戏的物理引擎怕不是喝了假酒”;甚至用修改器把自己变成巨人,在洛圣都街头追着NPC跑,这种“玩坏游戏”的操作,正好击中了玩家的“隐藏欲望”:很多人玩开放世界游戏时,都曾跳过任务瞎逛,但没人敢把这种“不务正业”做成内容,老e不仅做了,还把玩梗的尺度拿捏得刚刚好——既不破坏游戏本身的魅力,又放大了玩家在游戏里的随性快乐。

玩家共情密码:从“上帝视角”到“代入式吐槽”

游戏解说的本质是情绪传递,而老e《这不是解说》最厉害的地方,就是把“上帝视角的解说”变成了“玩家的嘴替”,根据2024年B站游戏区创作白皮书显示,共情型游戏内容的用户平均播放完成率比技巧教学类高42%,而这个系列就是这类内容的标杆。

刺客信条:大革命》那期,他吐槽同步率要求“这破同步率,我爬个梯子慢了都要失败?我是来当刺客的,不是来当时间管理大师的!”这句话瞬间戳中了无数玩家的痛点——谁没在玩育碧游戏时,被反人类的同步率、随机bug气到摔手柄?老e没有站在“资深玩家”的角度说教,而是以普通玩家的身份,把大家憋在心里的吐槽说出来,这种“代入式吐槽”让观众觉得“他就是和我一起蹲在沙发上玩游戏的兄弟”,而不是高高在上的解说。

还有《模拟人生》那期,他玩了一个“社畜人生”档:每天准时上班打卡,下班做饭炸锅,想约会被NPC拒绝,最后一气之下把房子烧了重新开始,弹幕里全是“这就是我本人”“老e怕不是偷窥了我的生活”,游戏内容和现实生活的无缝联结,让这个系列跳出了游戏解说的局限,变成了玩家情绪的出口。

破圈逻辑:用“非解说”的壳,装“游戏人生”的核

很多人以为老e《这不是解说》只是搞笑游戏解说,但实际上,它的内核是“游戏里的人生百态”,这是我的战争》那期,他没有像其他解说那样讲生存技巧,而是用第一人称视角,记录自己操控角色从“为了生存抢劫老人”到“愧疚失眠”的心理变化,视频最后,他说“这游戏不是教你怎么活下去,而是教你怎么面对活下去的代价”,这句话让很多不玩生存类游戏的观众也被打动,据B站后台数据显示,这期视频的播放量里,有30%是非核心游戏玩家贡献的,这就是内容破圈的关键。

这种“破圈”不是刻意蹭热点,而是把游戏作为载体,传递普世的情绪和思考,老e在创作时,会先把游戏玩透100小时以上,提炼出游戏里最能引发共鸣的“人生片段”,再用幽默的语言包装,让玩家在笑的同时,也能get到背后的深意,看门狗》那期,他吐槽“黑客技术再牛,也救不了卡成PPT的服务器”,看似是玩梗,实则戳中了当代人对“科技便利与漏洞共存”的无奈。

玩家高频疑问FAQ

Q1:老e《这不是解说》系列为什么更新这么慢? A:老e曾在2024年的直播中提到,这个系列的内容密度是普通游戏解说的3倍以上:每一期都要深度体验游戏100小时以上,记录下所有可能的吐槽点和共情点,再反复打磨脚本,确保每30秒就有一个笑点或共鸣点,所以更新周期会比较长,目前正在筹备一款开放世界新游的相关内容。 Q2:新手游戏解说能复制这个系列的成功吗? A:不建议直接复制,因为《这不是解说》的核心是老e本人的性格和玩家视角的精准拿捏,新手可以借鉴其“以玩家需求为核心”的创作逻辑,先找到自己最擅长的游戏类型和吐槽风格,比如专注硬核RPG的反人类设定吐槽,或者模拟经营类的生活感叙事,找到属于自己的共情点才是关键。

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