2023TGA落幕,年度游戏爆冷?冷门黑马逆袭背后藏着多少玩家没发现的门道?
作为熬夜蹲完2023TGA全程的老玩家,我盯着屏幕上《博德之门3》主创团队激动拥抱的画面,弹幕里一半是“CRPG文艺复兴实锤”,一半是“王国之泪输得冤”——但更多人可能没注意到,台下那个捧着“最佳独立游戏首秀”奖杯的小团队,他们的游戏《COCOON》在国内甚至没多少人听过,2023TGA不仅是年度游戏的狂欢,更是一场藏着无数玩家盲区的“游戏圈高考”,今天就来扒一扒那些被忽略的干货和门道。
年度游戏之争:《博德之门3》凭什么赢过《王国之泪》?
很多玩家说,《塞尔达传说:王国之泪》的“究极手”和“余料建造”是开放世界创新的天花板,但为什么年度游戏给了《博德之门3》?其实答案藏在玩家的真实体验里,博德3的自由度不是“你能造什么”,而是“你能怎么玩”——比如你可以说服BOSS反水,用MOD把主角换成皮卡丘,甚至和NPC结婚后带着全家去冒险,据SteamDB统计,2023TGA颁奖当晚,《博德之门3》的同时在线人数飙升至120万+,比颁奖前翻了近3倍,这就是玩家用脚投票的结果。
反观《王国之泪》,虽然在玩法创新上封神,但叙事线相对单一,而且缺乏多人互动的玩法——这恰恰是《博德之门3》的强项,它不仅让单人大佬能沉浸在剧情里,还能让一群朋友联机“整活”,比如把队友推下悬崖,或者一起攻略最难的BOSS,这种社区生态的构建,让博德3在玩家粘性上远超其他对手。
被忽略的宝藏:2023TGA上那些值得补玩的冷门黑马
TGA不是只有年度游戏才值得关注,那些冷门奖项里藏着不少“宝藏游戏”,比如获得“最佳独立游戏”的《COCOON》,这个由《Inside》和《Limbo》团队成员打造的游戏,用“嵌套世界”的设计让无数玩家惊呼“脑洞大开”,你可以操控一个小虫子,进入不同的球体世界,每个世界的规则都不一样——比如有的世界重力反转,有的世界需要你用球体当钥匙,玩过的玩家都说:“这游戏每10分钟就有一个惊喜,根本停不下来。”
还有获得“最佳叙事”的《心灵杀手2》,虽然它的恐怖氛围让不少玩家不敢玩,但双主角叙事的设计真的绝了,你可以切换成FBI探员萨贾或者作家艾伦·韦克,两个视角的剧情相互交织,最后形成一个闭环,游戏里的“光明与黑暗”主题,加上电影级的镜头语言,让它成为今年叙事类游戏的天花板,如果你喜欢悬疑恐怖,这款游戏绝对值得你“肝”上几十个小时。

隐藏彩蛋:2023TGA上那些玩家没发现的细节
TGA的舞台上永远不缺彩蛋,比如主持人Geoff Keighley在介绍未来游戏展望时,背后的屏幕闪过一个“G-Man”的剪影——虽然只是一秒钟,但已经让《半衰期》系列的老玩家们炸开了锅,还有《黑神话:悟空》的预告片里,有一个镜头闪过了一只白色的猴子,不少玩家猜测这可能是“六耳猕猴”的伏笔,这些细节虽然不起眼,但都是游戏厂商给玩家的“小惊喜”,也是TGA的魅力所在。
FAQ:关于2023TGA你可能还想问的3个问题
Q1:2023TGA最意外的奖项是什么?
A:必须是“最佳动作游戏”给了《装甲核心6》!这款机甲游戏虽然口碑不错,但之前很少有人觉得它能打败《塞尔达传说:王国之泪》和《漫威蜘蛛侠2》,不过仔细想想,它的机甲自定义系统和硬核战斗玩法,确实配得上这个奖项——毕竟能让玩家花十几个小时调试机甲,然后在战场上一秒钟决定胜负的游戏,真的不多见。
Q2:明年TGA值得期待的游戏有哪些?
A:《黑神话:悟空》肯定是头号种子,还有《星空》的DLC《破碎空间》,以及《艾尔登法环》的续作传闻,这些游戏如果能在明年发售,绝对会成为TGA的热门候选。
Q3:TGA的投票机制是怎样的?
A:TGA的投票分为两部分:玩家投票占10%,专业评委(包括游戏媒体、开发者、主播等)占90%,所以有时候玩家觉得应该获奖的游戏,可能因为评委的偏好而落选——比如今年的《王国之泪》就是如此。
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