《战争之人:负罪英雄》深度评测,沉浸式体验不容错过
游戏评测:3DM《战争之人:负罪英雄》深度解析
银河正义使者
2012-04-08
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作者:半神巫妖
评论:
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要么复杂的让快餐玩家敬而远之,要么让忠实玩家狂热的无法自拔,1C公司出品游戏玩得就是两个极端。
战争之人系列将战场搬回苏联老家,讲述苏联罪犯组成的炮灰部队在二战中的战斗故事。作为独立资料片,负罪英雄在保持游戏整体框架不变的加入了苏联自己的剧情,更加贴近玩家期待。
画面解析:细节与自由视角的完美结合
虽然画面并非特别上等,但战争之人系列以细节著称,高自由度的游戏视角和强大的游戏微观景物是其画面上的卖点。1C公司作为东欧游戏厂商中少有给游戏画面进行优化的公司,使得游戏不需要高于那个画面的配置就能运行。强大的镜头系统(鼠标中键调节)依然上等,细节又上了一层楼。
上手体验:细腻操作与丰富内容
对于玩过前面的突击小队和越南的玩家来说,操作上没有太大区别,可以轻松上手体验游戏新的单位和剧情。对于新玩家来说,游戏并非“左键画个框,毛子四处逛”那么简单,需要每一步都进行细腻的操作才能万无一失。
每个人物可以做的事情不只有跑跑步打打枪那么简单,很多人都各司其职有很多复杂的动作,再加上一些RPG寿命要素(物品栏啊,装备等等)点缀,如果你投入进去那真的会无法自拔。
不足之处:新手战役循序渐进度不足
新手战役的循序渐进度不足,上来就会让玩家找不到北,不利于吸收新鲜血液。音乐和音效还是软肋,音乐方面虽然素质上佳,不过过于单调。音效方面,开场第一句话的英文过于正宗,如果换成俄式英语的话不觉得更有气氛么?
游戏是一天天华丽,内容是一天天丰富,但是不知道为何,那个我们特别喜欢的编辑器却从越南中消失了。值得高兴的是,编辑器又在负罪英雄里面回归了,虽然只是现在刚上手,操作并不是特别顺手,不过我相信他会带来新一波的战争狂潮。
要么复杂的让快餐玩家敬而远之,要么让忠实玩家狂热的无法自拔,1C公司出品游戏玩得就是两个极端。
因为玩得不是太远,所以后面肯定会有景色更优美的关卡,不过漫天飘雪花我还是很喜欢的。
图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖