《蜘蛛侠2》PC版畅玩攻略:解锁索尼游戏新高度

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前言:蜘蛛侠的崛起与索尼的野心

电脑玩家们终于等到了这一天,《漫威蜘蛛侠2》在PS5上独占了一段时间后,终于以更完美的形态登陆了Windows系统。这一趋势预示着,索尼游戏在PS5和PC平台同时发售的日子或许已经不远了。

低开高走:从被低估到备受瞩目

在PS4时代,我对《漫威蜘蛛侠》这个IP并没有抱太大的期望,相比于战神、神海、地平线等大IP,蜘蛛侠似乎只是一个成熟的IP,缺乏独立原创性。而且,与顽皮狗、SIE这样的顶级工作室相比,失眠组的名气也显得有些黯淡。 游戏圈的形势已经发生了翻天覆地的变化。《漫威蜘蛛侠》不仅创造了索尼第一方游戏的销售记录,其衍生作品也在PS5发布时发挥了重要作用。失眠组凭借其稳定的制作能力和高效的工作效率,已经成为索尼第一方工作室中产能最高且技术实力有保障的工作室之一。

精工细作:细节决定成败

自PS3时代以来,索尼一直在第一方游戏“游戏工业化”和“游戏影视化”的方向上一往无前。这导致了工作室在画面上无节制地投入资金,砸钱越来越多,工期越来越长。《漫威蜘蛛侠2》也不例外,但它的收工时间却让人满意。

细节之处见真章

在二代中,失眠组引入了先进的全分辨率光追技术,PS5版的《漫威蜘蛛侠2》实际画面质量略逊于PS5上的一代重制版。但实际游玩时的整体感受却远超前作,这主要归功于开发团队对场景布置的精心雕琢。 例如,在游戏中有一段情节是彼得追踪变成蜥蜴的康纳斯博士进入其家中,并发现了地下实验室。这个实验室的设计充满了细节和真实感,从冷冻干燥机、高效液相色谱仪到常见的试剂、解剖工具甚至一次性手套盒、试管架等,无不体现出科学研究应有的严谨性,增强了玩家的沉浸感。

动静结合:城市的脉动

相比一代,《漫威蜘蛛侠2》对移动方式进行了进一步的丰富和优化,最引人注目的新增功能是滑翔翼。玩家在空中可以随意展开滑翔翼,并且与原有的蛛丝摆荡动作无缝衔接,极大地提升了游戏的流畅性和自由度。

滑翔翼:自由翱翔

特别是在高处时,前作通常只能依赖自由下落,期间虽然可以执行一些特技动作但对实际移动帮助不大;而在本作中,玩家可以直接使用滑翔翼进行高速滑行,轻松穿梭于高楼大厦之间,甚至可以通过调整高度来避开矮楼。 城市内还设置了多种上升气流和隧道式的穿越气流,使得沿着这些气流滑翔成为可能,尤其是在河流两岸这样的开阔地带,由于无法使用蛛丝摆荡,滑翔翼成为了快速旅行的理想选择。

故事的力量:说好一个超英故事

对于任何文化产品而言,无论是小说、电影还是游戏,如何满足观众对故事的基本需求始终是一个挑战。特别是在超级英雄题材中,随着观众期望值的提高,无论是漫威还是DC,似乎都不知道怎么说故事才能取悦观众了。

回归故事本质

在这方面,《漫威蜘蛛侠2》表现得还算出色,甚至可以为陷入困境的超英电影做出示范。起初,频繁出现的彼得和迈尔斯日常生活场景让人略感不耐烦,毕竟作为玩家更渴望扮演超级英雄而非失业青年或高中生。 随着游戏进程的推进,玩家对这些以普通人身份推动的故事线越来越感兴趣。到了中期,当开放世界的内容已经被充分探索之后,反而更加期待看到两人以普通人身份生活的情节,而不仅仅是专注于蜘蛛侠的身份。

:蜘蛛侠的传奇继续

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《蜘蛛侠2》PC版畅玩攻略:解锁索尼游戏新高度

评论列表
  1. 凌暖自知 回复
    蜘蛛侠2PC版畅玩太爽啦!昨晚荡俩小时没停手,按攻略调设置丝滑飞起~
  2. 浅笑安然 回复
    蜘蛛侠2PC版真的好玩,操作流畅,个人体验极佳!解锁新高度不是吹的~攻略实用上手快速通关无压力啊!!
  3. 蜘蛛侠2PC版真的好玩,操作流畅,个人体验极佳!解锁新高度不是吹的~攻略实用上手快速通关无压力啊!!