《重装前哨》评测:羊头狗肉大杂烩,创新体验一网打尽

28 0

《重装前哨》评测:挂羊头卖狗肉的大杂烩

国产单机之痛:期望与现实的落差

国产单机游戏在市场上往往面临着巨大的压力,试错的机会有限。对于《重装前哨》这款游戏,我的愤怒和不满更多源于对它的期望落空,以及对国产单机游戏发展的担忧。

中式重工业科幻的视觉魅力

《重装前哨》从科幻电影《流浪地球》中汲取了视觉灵感,以中式重工业科幻元素为主导,营造出独特的工业美学氛围。这种美学视角强调机器设备的庞大和不可阻挡,体现了实用主义的设计精神和工业文化自信。

个人视角的压制与钝化

在这种大工业主义自信的背后,个人视角的压制和钝化也显而易见。在工业大潮面前,人类的力量显得渺小,人与人之间的情感纽带也被异化。

“牺牲”与“舍己为人”的精神内核

中式重工业科幻中,个人视角并非毫无意义,而是需要被讨论和表达的。如何在这种大工业主义社会氛围中表达新时代的情感纽带,阐述人与人、人与机械、人与生产之间的关系,才是中式重工业科幻的绝对内核。

游戏内核的缺失

《重装前哨》的故事舞台设定在遥远的未来,人类被自己的造物推翻,残存的势力龟缩在地下基地中。游戏的核心体验却难以支撑起这个宏大的主题。

画面表现力不足

《重装前哨》的画面表现力相当糟糕,低精度的建模和糟糕的优化几乎彻底消灭了第一视角下的游戏体验。

玩法内核的破碎

《重装前哨》主打RTS塔防和FPS,但具体玩法却像是个“塔科夫”,玩家需要搜集资源经营自己的哨站,然后应对机械大军一波又一波的冲击。

“塔式捡垃圾”的玩法循环

《重装前哨》的主要玩法循环是“塔式捡垃圾”,玩家需要深入敌人腹地,搜集必要物资,然后浪费运力回归基地。

战略地图与干员招募系统

《重装前哨》还加入了战略地图和干员招募系统,但这些都无法改变游戏的核心问题。

缝合与微创新

《重装前哨》的玩法系统被形容为“大杂烩”,虽然缝合本身并不是问题,但游戏的核心根本支撑不起足够有趣的体验。

总结

《重装前哨》是一款技术力不足、玩法内核破碎的游戏,它甚至都不能称得上是一款合格的游戏作品。

《重装前哨》评测:羊头狗肉大杂烩,创新体验一网打尽