治愈画风中的致郁平衡,探索《四海旅人》新境界

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游戏背景与画风

在《四海旅人》中,诺亚方舟的故事被重新演绎。玩家将扮演游牧民族,在一片被洪水淹没的地图上,收集资源,不断迁徙,最终抵达“世界之眼”。游戏以治愈的画风著称,温暖的树木、荒凉的沙漠、飘飞的树叶,都为玩家带来宁静的体验。

核心玩法与资源管理

《四海旅人》的核心玩法是资源管理。玩家需要在不同的地图上收集资源,然后携带到下一个地图,循环往复。游戏中的资源包括食物、木材、兽肉等,每种资源都需要特定的职业来收集。这种玩法让玩家体验到逐水草而居的游牧民族的生活。

角色养成与职业系统

游戏中的角色名为“学生”,他们没有固定的形态,会根据扮演的职业变化。游戏中的职业系统分为采集者和加工者两大类,但职业同质化严重,缺乏深度。

资源携带性与游戏平衡

《四海旅人》的资源携带性设计非常独特。玩家只能携带有限的资源和建筑,这意味着玩家在迁移地图的过程中会损失大量资源。这种设计增加了游戏的难度,但也让游戏更具挑战性。

游戏平衡性问题

虽然游戏在资源管理方面设计得相当硬核,但平衡性方面存在一些问题。游戏中的资源消耗设计过于苛刻,每个角色在每个回合都需要消耗大量食物,而地图上的随机事件也容易让玩家遭遇“坏档”结局。

总结

《四海旅人》是一款画风治愈、玩法独特的模拟经营游戏。虽然游戏在平衡性方面存在一些问题,但仍然值得一试。

治愈画风中的致郁平衡,探索《四海旅人》新境界

评论列表
  1. 萋暮雪 回复
    四海旅人太戳了!治愈画风藏致郁平衡,我蹲路边看落叶时懂了这感觉