《自杀小队》续作再掀波澜:不讨喜反派集结,正义联盟面临全新挑战
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《自杀小队:消灭正义联盟》评测:不讨喜的坏蛋和不讨喜的续作
游戏背景与争议
作为2024年的开年大作,《自杀小队:消灭正义联盟》在上线初期就遭遇了“灾难”。网络验证问题导致“提前游玩”成为笑谈,华纳的强硬宣发策略更是让游戏与媒体结下梁子。主流媒体的剧透行为让游戏剧情提前曝光,使得游戏开局就背负了“开年第一烂”的恶名。
游戏评价与争议
《自杀小队:消灭正义联盟》并非一款讨喜的游戏。作为Rocksteady Studios的续作,它继承了“阿卡姆”世界观和角色,却是一款以“长线运营”为目的的多人“装备驱动”游戏。游戏对“在线服务型”游戏的过时理解,以及PlayStation版本的网络验证问题,都让游戏饱受诟病。
剧情与角色
游戏剧情让玩家扮演“自杀小队”,杀死正义联盟。反派们血腥暴力,人性光辉与挣扎在这里都是狗屁。虽然游戏在塑造反派方面合格,但与“阿卡姆三部曲”相比,四个主角显得浅薄,缺乏深度。
游戏玩法与设计
游戏采用第三人称射击玩法,玩家可以快速穿越于大都会。游戏中的装备驱动设计,让玩家在游戏中能够做到什么,很大程度上取决于角色身上的装备效果。游戏战斗设计融合了立体化地图与连贯的角色行为,战斗节奏快,爽快感十足。
游戏缺点与担忧
游戏存在空洞的开放世界问题,重复单调的任务类型,以及“信任危机”等问题。游戏对开放世界地图的设计平庸,难以承载“长线游玩”与“刷子游戏”所必要的深度。游戏后续运营的“信任危机”也让人担忧。
总结
《自杀小队:消灭正义联盟》是一款不讨喜的坏蛋和不讨喜的续作。虽然游戏在玩法和设计上有所亮点,但缺点和问题也显而易见。对于喜欢“阿卡姆三部曲”的玩家来说,这款游戏可能难以满足他们的期待。