《咒术回战:双华乱舞》评测:谁敢入手,笑谈价值非凡

28 0

《咒术回战:双华乱舞》评测:谁买我会笑话谁

游戏概述

《咒术回战:双华乱舞》是一款粉丝向游戏,其目标是将原作内容尽可能完整地呈现给玩家。这款游戏却未能达到这一目标,反而暴露出诸多问题。

战斗系统缺陷

游戏的战斗系统堪称一塌糊涂。虽然采用了“究极风暴”的战斗模板,但制作人的设计功底显然不足。锁定系统强制且无法解除,导致玩家无法自由调整视角。角色速度极快,几乎人人拥有类似“瞬步”的机动性,使得游戏对局几乎没有细节可言。

操作体验糟糕

为了弥补高速运动与锁定视角带来的操控烦恼,游戏为所有角色的招式赋予了瞬移、追锁的特性。这使得玩家几乎不需要考虑角色的攻击范围,因为屏幕中的人物会自己瞬间移动过去。如果你想体验博弈的乐趣,那么可以说《咒术回战:双华乱舞》完全不具备相应的游戏内容。

系统机制不完善

游戏的核心挫败感来自于系统机制的不完善。角色拥有极其可靠的倒地保护与起身无敌,导致玩家无法对敌人进行追击。当玩家将对手击飞直到对手倒地,再到对手起身大摇大摆地走了两步,赢得优势轮的玩家竟然还完全无事可做。

团队系统问题

游戏中,敌我角色即使阵亡也可以在等待片刻后原地复活,直到团队计量槽消耗干净前,比赛都不会结束。这种设计使得游戏完全打不出精彩连段,可重复数次的无趣过程反而让玩家感到厌烦。

游戏节奏拖沓

《咒术回战:双华乱舞》的底层系统使得角色的普通攻击与特殊攻击皆不能造成伤害,只有必杀技可以。这使得游戏的节奏进一步拖慢,折磨的时间直接翻倍。

游戏模式单一

游戏只支持2V2双人团战,不支持1V1对决,也无法自定义战斗模式。这使得玩家只能按部就班地去玩开发者设定好的2V2,体验感大打折扣。

道具解锁条件苛刻

除了第一排道具可以直接购买外,其他的所有道具都需要玩家通过线上对战来解锁,而线上对战只有2V2一种玩法。这种设定使得玩家必须联网战斗,否则无法获得基础的属性装备。

领域表现不佳

领域在游戏内仅仅是一个超必杀技,作为游戏高潮的一部分,它竟然仅仅只是走个过场的演出动画。更令人拍案叫绝的是,这让人兴奋不已的领域居然还有着一局一次的限制。

剧情模式失望

《咒术回战:双华乱舞》的剧情模式也令人失望。游戏似乎哪哪都不太行,玩法讨好不了动作玩家,演出满足不了原作粉丝,我完全找不到它存在的意义。

总结

《咒术回战:双华乱舞》是一款令人失望的游戏。其战斗系统、操作体验、系统机制、游戏模式、道具解锁条件、领域表现和剧情模式都存在诸多问题。如果你对这款游戏抱有期待,那么你可能会感到非常失望。

《咒术回战:双华乱舞》评测:谁敢入手,笑谈价值非凡