《异形:黑暗后裔》评测:战略巅峰之作,揭秘全新战术魅力
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《异形:黑暗后裔》评测:战略与恐怖的完美融合
等待的20年
整整20年,自2003年的《异形大战铁血战士:灭绝》之后,异形粉丝们终于迎来了《异形:黑暗后裔》。这款游戏并非由异形或Xbox童年回忆所吸引,而是由其背后的制作方——Tindalos Interactive所吸引。Tindalos Interactive以“哥特舰队”系列闻名,其独特的时停模式为玩家提供了极致的PVE体验。
时缓系统的魅力
《异形:黑暗后裔》的核心玩法是时缓系统,它让玩家在几乎停滞的时空里思考下一步棋的走法。这种设计不仅满足了“战略”的卖点,也让异形的压迫感得以展现。玩家可以看到异形在延缓的时空里闪避子弹,或是侧滑瞬移,或是硬顶玩家的火力。
蜂巢意识与压力值系统
异形并非单打独斗的暗夜猎手,而是以蜂巢意识为枢纽的高效猎杀集群。随着任务的推进,蜂巢的猎杀等级会不断提升,引发大规模突袭。压力值系统也让玩家深刻地意识到,他们所指挥的是一群有血有肉的人。
战术侦察车辆与士兵职业
《异形:黑暗后裔》允许玩家通过地面载具随时撤离战场,轮换人员后再战。战术侦察车辆也能提供火力支援。士兵职业方面,中士和侦查兵的重要性完全压制了其他职业。
战术装备与故事
战术装备方面,玩家能够队伍配备的武器不过区区十来种。故事方面,《异形:黑暗后裔》讲述了一个充满“异形”味的故事,但故事内容较为谜语人。
总结
《异形:黑暗后裔》是一款优秀的“异形宇宙”佳作,一款中规中矩的即时战略游戏。它在游戏的沉浸感与游戏性上找到了平衡,利用时缓系统为粉丝们端上了一份佳肴。但在职阶系统与战术装备系统内容上的匮乏,限制了《异形:黑暗后裔》的玩法深度与策略上限。