幽浮解密评测:不伦不类探秘新视角
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游戏评测:3DM《调查局:幽浮解密》——不伦不类
作者:半神巫妖
发布日期:2013-08-21
游戏概述
从个人角度出发,我认为《调查局:幽浮解密》的制作团队试图为玩家带来一种全新的体验,将策略与射击元素相结合。实际效果却让人有些失望。
战斗体验
若要强调动作射击战斗,游戏应增加可携带枪械数量、枪械种类,并对射击手感进行优化。而若侧重策略要素,则应在队友技能风格、战斗难度设置和策略部署要点上加强。
《调查局:幽浮解密》在战斗方面表现中规中矩。玩家在战斗中只能携带两种不同的武器和一种投掷物(不包括技能)。敌人种类单一,随着关卡推进,敌人防御和血量逐渐增强,但整个战斗过程依然十分无聊。射击手感不佳,导致游戏体验直线下降。
策略体验
《调查局:幽浮解密》的策略元素原本是其亮点,但在关卡设计上存在很大问题。玩家在战斗中无法获得制定策略并等待队友顺利执行后的成就感和满足感。
在制定战术策略前,玩家和队友蹲在掩体后,按下B键打开战术轮盘界面,面对敌人,挨着把技能轮一遍,然后玩家可以看着队友一通华丽的大招痛殴敌人。战斗过程中缺乏标准策略游戏的那种精妙感和对不同敌人制定不同战略的思考过程。
游戏简介
《调查局:幽浮解密》由2K Marin制作,采用第三人称射击模式(TPS)。游戏背景设定在1962年,聚焦美国与苏联的冷战时期,以及神秘的外星人。
玩家将扮演FBI组建的特殊“城管力量”对抗和调查神秘外星人。随着故事推进,玩家将发现藏在外星人背后的更深一层的阴谋。
游戏画面
《调查局:幽浮解密》的画面表现优秀,背景设定在二战后20年代间,展现美国特有的风貌。光影效果、粒子特效出色,衣服的褶皱、破损和过场CG对游戏人物表情的刻画相当给力。
游戏存在一些低级的贴图错误和bug,让人捧腹。
游戏音乐和音效
游戏音乐完美还原美国六十年代的特殊风情,菜单BGM在慵懒之中又透着一点挑逗。游戏中的声效一般,不同枪械的设计效果基本听不出什么感觉,其他声效方面,外星人的叫声倒是给我留下了比较深的印象。
游戏操作
游戏操作复杂,主要游戏操作为标准的TPS风格,包括掩体间切换、翻滚、抛物线投掷手雷等。特色操作为B键进入战术轮盘,此时游戏画面进入慢动作状态,便于玩家制定战术策略。
游戏风格和系统
《调查局:幽浮解密》的游戏系统借鉴了《质量效应》系列,包括分支对话选择、战斗聚焦(战术轮盘)中选择玩家和队友的技能,以及对两名队友下达具体的战斗指令。
游戏中的队友有很多,特点不一,但技能缺乏亮点。玩家和队友在战斗中会升级同时解锁更多技能。游戏中还有一些散落的信件可以阅读。
总结
《调查局:幽浮解密》是一款不伦不类的游戏,其游戏风格毁掉了这款游戏。虽然在大作数量较少的月份,该作至少能让你愉快地玩上几小时,但在大作云集的月份,该作注定会被埋没。