《星位继承者》评测:平庸传统束缚,创新突破待现

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游戏背景与期待

2014年,东京电玩展上,一款名为《黄道十二宫》的日式RPG吸引了众多玩家的目光。这款游戏由法国人开发,却汇聚了日本游戏界多位重量级人物,如野岛一成、崎元仁、吉田明彦等。由于内容空洞,这款游戏并未取得成功。七年后的今天,一款名为《星位继承者》的游戏问世,其核心玩法与《黄道十二宫》相似,但游戏体量更接近独立作品。

游戏画面与系统

《星位继承者》的画面精美,手绘风格令人印象深刻。游戏采用了传统的“指令式”RPG玩法,玩家需要从8名英雄中选择4人组成队伍,进行回合制战斗。游戏还引入了“专注值”系统,玩家可以通过攻击敌人的弱点积累专注值,在回合中使用专注值强化攻击效果。

游戏体验与问题

在游戏体验方面,《星位继承者》存在一些问题。游戏的数值规划和敌人行为逻辑显得非常怪异,导致玩家在游戏初期容易遭遇失败。游戏难度设计草率,普通难度与简单难度之间仅是数值调整,其他方面没有任何变化。游戏地图探索设计不合理,迷宫地图之间缺乏关联,导致玩家在探索过程中容易迷失方向。

剧情与角色

《星位继承者》的故事由野岛一成亲自撰写,讲述8名守护“和谐”英雄的冒险故事。游戏剧情在表达上存在硬伤,整体剧本在格局上显得狭窄。角色之间的对话过于简单,难以引起玩家的共鸣。

总结与评价

尽管《星位继承者》在画面和部分系统设计上表现出色,但游戏在数值规划、难度设计、剧情表达等方面存在明显问题。这款游戏对于喜欢日式RPG的玩家来说,可能难以满足他们的期待。

《星位继承者》评测:平庸传统束缚,创新突破待现