须田刚一独舞盛宴,《英雄不再3》评测:狂欢背后的艺术匠心

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《英雄不再3》评测:须田刚一的独角戏,玩家喜不喜欢,全看个人品味

须田刚一的风格,你爱它还是恨它?

与须田刚一的初次相遇,是在初中。那时的我,正处于叛逆期,对游戏的画面与剧情有着极高的要求。觉得“黑深残”才是“大人”的游戏,自己也不再是以前那个喜欢“过家家”式游戏的“小孩”了。这种状态并没有持续太久。在我初中毕业前,我开始接触一些创意与风格都相当特别的游戏,其中就有一款给我留下了深刻印象的游戏——《杀手已死》。 《杀手已死》的暴力美学、血腥战斗和可攻略的性感女郎,给我这个处于青春期的少年带来了巨大的冲击。虽然游戏的剧情有些莫名其妙,但正是这种风格,让我第一次知道了须田刚一。 须田刚一的游戏风格,可以用四个字来形容:暴力、荒诞、无厘头、“私货”严重。他的游戏,几乎都是他个人的游乐场,完全是为了自己而创作,玩家怎么样,他完全不在乎。

《英雄不再3》:须田刚一的最新作品,依旧是他一个人的狂欢

《英雄不再3》是须田刚一的最新作品,与十数年前相比,并没有多少与时俱进。唯一与时俱进的,恐怕就是须田刚一本人的新梗与新致敬了。 游戏的剧情框架,相较前作并没有太大改变,依旧是主角特拉维斯·达阵去进行排名挑战。只这次他的对手从杀手变为了侵略地球的外星人,他要逐个击败大反派“弗”所率领的银河系前十强大的外星战士。 战斗系统方面,《英雄不再3》相较于前作并没有太大改变。引入的新系统丰富了一些战斗上的思路,加上须田刚一制作动作游戏时一贯的强烈打击感与夸张演出,再配合上劣质光剑需要一边使用一边手摇为其充电的滑稽感,《英雄不再3》的战斗体验还是非常爽快的。

开放世界设计糟糕,但须田刚一的亚文化储备丰富

《英雄不再3》的开放世界设计,可以说是糟糕透顶。整个开放世界内的建筑密度相当低,行人与车辆也是极为稀少,几乎只会在玩家面前进行刷新,玩家在地图中的移动更像是在无人区或废墟中的独自探险。 技术方面的部分向来不是须田刚一擅长的部分,也并不是他为粉丝所喜爱的那个部分。须田刚一在讲究暴力美学的战斗之外,最引人注目的还是他那庞大的亚文化储备以及表现。 游戏中,特拉维斯为了赚取入场费需要游玩各类小游戏。而相较于常见的各种球类以及钓鱼小游戏,“英雄不再”系列的设计,一向都别出心裁。

《英雄不再3》:须田刚一的个人喜好,你喜欢吗?

《英雄不再3》是须田刚一完完全全为满足自身喜好而做出的游戏,也是完完全全为须田刚一的个人粉丝而制作的游戏。它拥有血腥爽快的战斗,拥有数不胜数的玩梗与致敬,也拥有不堪入目的地图设计,更拥有经不起推敲的剧情。 至于它究竟是“烂活”还是“又烂又好”,则完全取决于玩家自身。这可是须田刚一,朋友。评分?有用吗?

须田刚一独舞盛宴,《英雄不再3》评测:狂欢背后的艺术匠心

评论列表
  1. 君入我心 回复
    须田刚一的英雄不再3绝了!狂欢感超足,玩时能摸到艺术匠心,真戳我!
  2. 温酒话别 回复
    玩英雄不再3时,须田刚一的独舞盛宴超戳我狂欢里藏着艺术匠心,太绝了战斗爽感拉满,细节越品越有味道