《星际迷航》评测:质量空间模仿失意,创新探索再启航
游戏评测:《星际迷航》——质量空间模仿者,还是科幻射击新篇章?
《星际迷航》作为全球科幻娱乐界的经典之作,其同名游戏自制作以来就备受期待。由Digital Extremes开发,Namco Bandai Games发行,这款游戏能否延续《星际迷航》的辉煌?本文将为您详细解析。

一、游戏简介:经典科幻题材,全新射击体验
《星际迷航》游戏以2009年上映的同名电影为背景,讲述了Kirk和Spock两位主角的故事。游戏由《星际迷航》电影编剧Bob Orci和Alex Kurtzman以及《战神》编剧Marianne Krawczyk共同撰写剧本,保证了剧情的精彩程度。
游戏采用线性剧情,玩家将跟随主角进行一系列射击任务。虽然游戏以射击为主,但剧本质量值得信赖,为玩家带来一场精彩的科幻冒险。
二、游戏画面:细节不足,场景宏大
游戏画面整体表现中等,大场景表现优秀,但细节贴图和纹理略显不足。人物建模在拉近镜头时会出现变形扭曲现象,面部也经常出现崩坏。怪物方面几乎简化成了马赛克处理,显得有些粗糙。
游戏场景宏大,对环境的刻画细致入微,原生3D效果让游戏更具沉浸感。部分场景甚至媲美原版电影,但整体画面效果仍有提升空间。
三、游戏音乐/音效:音乐出色,音效一般
游戏音乐效果出色,可能是电影原声音乐改编。波澜壮阔、气象万千的音乐配乐,让玩家仿佛置身于科幻世界。游戏音效方面表现一般,略显单调。
四、游戏操作:射击体验一般,合作玩法独特
游戏采用标准的TPS操作模式,玩家可以携带两把武器和两种手雷。游戏中的跳跃设定较为独特,需要使用跳跃键进行翻越掩体。
游戏强调合作体验,玩家需要控制Kirk和Spock中的一位,与队友合作完成任务。游戏中的三录仪功能强大,可以帮助玩家发现隐藏物品和敌人。
游戏射击部分的打击感较差,枪械种类也不多,作为一款射击游戏,这是很大的硬伤。
五、游戏风格和系统:借鉴经典,四不像之作
《星际迷航》游戏借鉴了《质量效应》、《死亡空间》、《战争机器》等经典游戏的优点,但最终却成为了一款四不像之作。
游戏基本属于一路突突突过关,没有探索过程和对话分支选项。虽然游戏中有升级技能的功能,但学习升级需要大量XP,而XP的获得只能通过扫描特殊物品获得。
游戏非常重视合作体验,玩家需要与队友合作完成任务。AI方面表现一般,有时神勇无比,有时又显得有些傻愣愣的。
《星际迷航》游戏在剧情、音乐、合作玩法等方面表现出色,但画面、操作、系统等方面仍有不足。这款游戏能否成为科幻射击新篇章,还需玩家们亲自体验。