《无限暖暖》揭秘:男玩家自述:我竟更适合当女孩!
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前言
我无数次在MMO游戏的捏脸环节借用“暖暖”的名号,表达对游戏人物自定义选项的喜爱。虽然我从未玩过“暖暖”,但我知道它是一款主打换装的粉红泡泡游戏。索尼对《无限暖暖》非常重视,我作为索批,提前一天就在PSN商店看到了游戏的大幅面海报,这是我第一次得知这个系列居然推出了登陆主机平台的新游戏。虽然我对这个系列一知半解,但我所掌握的事实是:一,塞尔达传说团队的资深老将、监督过《荒野之息》DLC的富永健太郎担当了本作的制作人;二,本作是暖暖系列第一次拓展为开放世界玩法。虽然我对这个系列一知半解,但我所掌握的事实是:一,塞尔达传说团队的资深老将、监督过《荒野之息》DLC的富永健太郎担当了本作的制作人;二,本作是暖暖系列第一次拓展为开放世界玩法。虽然我对这个系列一知半解,但我所掌握的事实是:一,塞尔达传说团队的资深老将、监督过《荒野之息》DLC的富永健太郎担当了本作的制作人;二,本作是暖暖系列第一次拓展为开放世界玩法。虽然我对这个系列一知半解,但我所掌握的事实是:一,塞尔达传说团队的资深老将、监督过《荒野之息》DLC的富永健太郎担当了本作的制作人;二,本作是暖暖系列第一次拓展为开放世界玩法。粉嫩嫩的大世界
虽然我对这系列一知半解,但我所掌握的事实是:一,塞尔达传说团队的资深老将、监督过《荒野之息》DLC的富永健太郎担当了本作的制作人;二,本作是暖暖系列第一次拓展为开放世界玩法。《无限暖暖》作为叠纸游戏的新作,确实在开放世界的探索与经典暖暖玩法的结合上找到了自己的特色,这让游戏既保持了差异化,又吸引了一些传统的游戏用户尤其是男性用户(我)。于是如果从男玩家的视角出发,《无限暖暖》真的有种很熟悉的感觉。比如以主线剧情串联地图各区域的探索、开放大地图+小箱庭关卡的设计、一些司空见惯的据点宝箱、有巧思的解谜和各种采集物等等。这些元素的堆砌让我的任务推进速度非常缓慢,其实无关任务难度,是我很久没有沉下心在开放世界里去探索了,为什么?美盈盈的身上衣
游戏里的衣服种类繁多,可供搭配的组合也众多,除了为了数值验证拼单件分数而乱搭,你很难凑出难看的搭配。从隆重的公主裙到休闲的睡衣,各种漂亮穿搭应有尽有。虽然偶尔也会遇到一些搭配起来有点不协调的问题,但我还是很享受搭配自己制作、收集以及从扭蛋横幅里抽到的各种衣服。如果你喜欢换装游戏,那么《无限暖暖》绝对是迄今为止最适合你的,因为在游戏画面的精致度方面,她(对,我忍不住用“她”来指代这款游戏了)的品质绝对过硬。薛定谔的难度
《无限暖暖》把各种小谜题巧妙地塞入了游戏世界里。有标准的平台谜题,比如在某个屋顶上捕捉星星;也有在某个区域里寻找隐藏的星形图案。随着获得更多的能力服装,比如可以缩小跳到宠物的背上,在逼仄的空间里巡航,这些谜题也变得越来越有趣。这是少数几个真正需要动点脑筋解决问题的场合之一,真心希望《无限暖暖》能在这方面多下点功夫。游戏的另一大玩法便是收集奇想星与完成神庙挑战。虽然跳跃攻击的手感在初期可能略显生涩,但习惯之后便能得心应手。与出色的关卡设计相比,这一玩法的吸引力稍显逊色。游戏得先能玩
最后不得不聊这两天暖5被集火的点,优化。如果你想拥有暖5理想中的画面,那么你至少得有我这样4070ti的旗舰级组装配置,而这对于暖5女孩子的基本盘来说明显过于苛刻了。而问题其实不在这,即便是向下兼容做到一个能玩的地步,暖5的表现也不尽人意。以我 iPhone16PM 的设备跑暖5,画面同pc设备的落差不说,用较低的配置也很难长时间稳定帧率运行。发烫的手机以及平台跳跃操作上的拧巴,让我直接放弃了移动设备...所以好像也能理解为什么移动端收入占总比不高的问题了。 《无限暖暖》虽然性质相对轻松,可能有些玩家会觉得它过于随和,有种“宝宝巴士”的感觉,但这正是这类游戏的立身之本。还是希望叠纸能够早日解决“首发灾难”的所有问题。对不起这里塞个私货...我在PS5上也同样测了一遍,但帧数优化和账号管理实在是太烂了,我明明是港服账号却因为离谱的网络延迟给我切到了美服还切不回来,要不是游戏本体免费我可能已经暴走了(对不起我还是忍不住吐槽了...)。