五人合力打造,揭秘《初体计划》动作新篇章
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《初体计划》评测:五人团队打造的动作游戏有何特色?
《初体计划》是由国内五人团队制作的动作游戏,近日已登录Steam。这款游戏以其日式风格和动作要素吸引了众多玩家的关注。本文将深入探讨这款游戏的设计理念、动作要素以及其在连续性与非连续性之间的平衡。

动作要素:从《快打旋风》到《初体计划》
在讨论《初体计划》的动作要素之前,我们先回顾一下经典动作游戏《快打旋风》。这款游戏在场景战斗方面的设计具有典型特征,如警察、存在感低的小哥、比利王、刺客老艾吉奥等角色,他们各自承担着不同的角色,对玩家的战斗方式有着重要影响。
《初体计划》在动作设计上借鉴了《快打旋风》的经验,但受限于成本,游戏中只有五种小兵。这些小兵具有鲜明的个性化特征和分工明确的动作设置,如矮妹、傻妞、自爆机器人、炮姐与导弹机器人等,它们在游戏中扮演着不同的角色,为玩家带来丰富的战斗体验。
连续性与非连续性:动作游戏的灵魂
动作游戏需要在连续性与非连续性之间取得平衡。连续性因素指的是玩家能搓出招式的潜在空间,空间越大则连招越丰富。非连续性因素则包括敌人的招式、分割场景的元素等。
《初体计划》试图学习传统日式动作游戏的连续性设计,但未能深谙日式3D动作游戏中非连续因素的使用技巧。在最高难度下,玩家需要不断躲避敌人的攻击,但敌人的AI设计存在缺陷,导致玩家在躲避过程中容易受到不明攻击。
国产动作游戏的崛起
尽管《初体计划》在动作设计上存在一些不足,但这款游戏的出现标志着国产动作游戏的崛起。在当前国产游戏集体走文字解谜路线的情况下,这款游戏勇敢地拥抱了动作游戏,值得尊敬。希望国产游戏能够继续发展,走出狭小的“国产”标签,为玩家带来更多优秀的作品。