《王权与自由》评测:剑灵团队新MMO,值得一试吗?

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《王权与自由》:中世纪欧洲MMO的革新之旅

前言:韩游的革新尝试

韩国网游曾启蒙了一代中国玩家,但近年来在创新方面似乎陷入了停滞。《王权与自由》这款以中世纪欧洲为背景的MMO开放世界网游,却展现出了与众不同的进取心。尽管它也属于“类天堂”游戏,但其任务和副本的设计却令人眼前一亮,尤其是据称由剑灵团队所做,这无疑引起了我们的极大兴趣。

有取有舍:取消自动寻路与战斗

在正式版中,《王权与自由》取消了自动寻路和自动战斗,让玩家在跑路和战斗中都需要手动操作。这一改变看似简单,实则有效拉开了与其他韩游的距离。游戏团队曾研究如何改善“静态战斗”和“无聊的成长”,最终决定删除自动化功能,让玩家在游戏中体验更多的互动和挑战。 这种改变也带来了一些不便。例如,游戏的目标指示系统较为困难,尤其是在目标附近时,指路系统仿佛失灵,需要玩家反复打开大地图才能找到方向。游戏还抛弃了手游端和PC端的双端互通,专注于电脑端,以更好地发挥端游的魅力。

开放世界:魔幻大陆的呼吸感

《王权与自由》打造了一个中古欧陆风情的魔幻大陆,并采用无缝的开放世界进行呈现。游戏目前开放了两大区域,包含19个猎场、8座城池、6个副本以及18种野外Boss和2种首领Boss。游戏强调环境和随机事件,让世界变得热闹、有挑战、可互动。 环境加入了昼夜、雨水、风力等因素,让地图产生了细微的变化。白天设置为4小时,晚上设置为1小时;晴雨天气比例设置为8:2,一旦天气变化,维持30分钟。环境还能改变地图中的生态,例如被动怪物在夜间才主动攻击,植物系怪物在下雨时能增强再生能力。

职业互搭:多样化的战斗风格

游戏的职业系统并无死板的职业限制,玩家可以配备七种武器中的任意两种,创建属于自己的组合。这种自由的武器组合配合武器被动技能的调整,再配合加点系统,让不同角色在战斗方面呈现出多样化的成长。 游戏还保留了武器强化无失败的设定,每次升级都会产生正向的进化。游戏的传承系统可以让装备强化等级进行转移,条件是必须为同级别的装备,代价是作为祭品的装备在传承后会直接消失。

强调PVP:攻城战的策略与挑战

虽然《王权与自由》取消了自动寻路和自动战斗,但实际上游戏仍然强调PVP玩法。游戏前期的PVP内容主要发生在野外,最典型的PVP玩法就是占领战,公会争夺场地及物品。 攻城战是《王权与自由》中最点题的重要玩法。整个攻城战玩法并不是简单的大规模人群混战,而是需要领导者展开策略战,作战场地、城堡入口、环境、天气等因素都有可能改变战局。

攻城战结束后也并不代表战争就此结束,获胜公会需要前往各村庄搬运税金,敌对公会可以前来掠夺。除了PVP公会,游戏还提供了PVE公会,目的就是为了让那些不喜欢PK的玩家,可以和平地游玩。

:革新之路任重道远

《王权与自由》虽然做了诸多革新,但这种革新大多体现在画质的进化和玩法的微调上,并非由底层开始的颠覆重塑。这种只是基于天堂游戏进行的修改,虽比换皮做得更多一点,一开始的确会给人耳目一新之感,但随着时间的深入,还是能感受到其骨子里挥之不去的泡菜味道。 以上就是K游戏原创的《王权与自由》解析,更多深度好文请持续关注本站。

《王权与自由》评测:剑灵团队新MMO,值得一试吗?

评论列表
  1. 剑灵团队的王权与自由,画面真的绝,昨天试野外BOSS,打起来超爽,任务不无聊,值得试试。