万机之神颂歌响,机械神教赞无疆
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游戏背景与IP介绍
《战锤40K:机械神教》是一款基于著名桌面游戏IP《战锤40K》的电子游戏。自1987年《战锤40K:行商浪人》桌游问世以来,这个宇宙已经发展成为一个庞大的史诗,涵盖了桌面游戏、小说、漫画、广播剧、动画和电影等多个领域。从FPS、TPS、RTS、SLG、SRPG、TD、ACT到MOBA,几乎每种游戏类型都有《战锤40K》系列的游戏。游戏特色与玩法
《战锤40K:机械神教》采用了舰船基地运营、大地图探索与小地图作战的多层次游戏模式。玩家将扮演机械神教的大贤者法斯定,带领机械教士前往星球席尔瓦特内布里斯进行探险。游戏的核心玩法围绕着“权衡”这一概念,玩家需要在基地建设、任务执行、大地图探索和小地图战斗中不断做出决策。基地建设与任务执行
在舰船基地里,玩家可以组建和培养自己的部队,检查科技水平,接取不同种类的任务。任务的要求通常与机械神教不同领导者的个人倾向有关,通过执行任务,玩家可以激活不同地区的觉醒进度,获得奖励,包括升级素材、装备物品和新的可用角色。大地图探索
玩家将以大贤者法斯定的身份指挥部队进行探索。探索过程中,玩家需要权衡资源收获与难度提升,因为每个可通行区域都可能触发不同的事件,影响太空亡灵的觉醒等级,进而影响后续小地图战场的难度。小地图战斗
小地图战斗采用回合制战棋战斗系统,类似于《XCOM》,但本质不同。玩家可以在每个回合内多次移动和攻击,认知点数(CP)是整个部队的共享资源,可以通过多种方式获得,用于配置奴工、二次移动和强力一击等。总结与评价
《战锤40K:机械神教》将舰船基地运营、大地图探索与小地图作战三种层次的游戏体验围绕着“权衡”这一核心概念,为玩家带来了丰富的游戏体验。虽然游戏存在一些缺点,如关卡设计一般、掩体判定不明、最终BOSS难度较低、流程过短以及一些BUG,但瑕不掩瑜,这款游戏仍然值得尝试。