万骨枯成英雄路,暗黑地牢探血色奥秘
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【前言】
你是一名十字军战士,面对主的雕像,双膝跪地,祈求救赎。你忘不了那次冒险,只有你一个人活着回来。头疼欲裂,心魔灼身,头盔上的鲜血似乎在眨眼,逼迫你回忆那些恐怖的画面。 约翰,赏金猎人,身材高大,维京盔甲,曾是队伍的先登,战斗方式野蛮恐怖,对怪物的尖叫声嗜爱不已。他死了,被大鳄撕裂,尖叫的是他。 弗农,你的老相识,以出老千和酗酒闻名,但勇敢沉着,是弩手,喜欢站在你背后给予怪物致命一击。怪物用长满钉刺的触手将他拖走,留下血滩。 玛丽,修女,你保护她,做好必死决心,这是骑士的荣耀,也是以主之名。她不堪重负,心神崩溃,双目发红,没入黑暗。【克苏鲁神话与哥特风格】
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是Red Hook工作室于2016年发售的暗黑系Roguelike回合制RPG游戏。近日推出的DLC《血色之庭》(The Crimson Court)加入了新的人物、建筑和场景地图,以及隐藏要素“吸血鬼的邀请函”。 游戏画面风格为黑暗哥特式,表现为冷峻刺骨的气氛、恐怖颓废的建筑群落、凄凉幽深的外部环境、尖削分明的人物线条、浓深的颜色对比、混沌不明的世界秩序,以及日光、巫术、吸血鬼、诅咒、乌鸦、死亡等象征元素。 怪物风格、传说故事、恐怖末日的整体氛围来源于克苏鲁神话。游戏在画面风格与叙事上继承了克苏鲁神话,并加入了“stress”(精神紧张度)来还原人类探索未知深处的恐惧感。【注重随机化的游戏机制】
游戏注重随机化系统,包括: 1. 副本随机:怪物配置、宝藏数量、路程长短按一定比例分配,玩家可战略筹备。 2. 场景随机:人物饥饿、宝藏、精神值降低、偷袭与被偷袭等随机,增加新鲜感。 3. 战斗随机:暴击率完全随机,技能效果值变动幅度大,考验玩家。 4. 人物属性随机:每个人员都有特性或癖好,属性可通过探索副本随机获得。 游戏提供多种职业,如十字军、强盗、恶女、修女、老中医、盗墓者、赏金猎人、老兵、小丑、驯狗师等,角色享有专属技能,拥有自己更偏好的站位。【混沌与秩序】
玩家在游戏中追求秩序感,追求理性之光能照耀的地方,追求游戏进程处于自己的意料之中。《暗黑地牢》的随机性设置违反人性,玩家的运筹帷幄能力似乎被消解。 但从另一方面来看,《暗黑地牢》内部流动着克苏鲁神话的文化基因,推崇混沌与恐惧,突出人内心的原始情愫,人的理性面对魔神的渺小与无力。【随机与策略的博弈】
重随机性加上Roguelike游戏的死不复生,让玩家战战兢兢,不敢固步自封。游戏设计学中,游戏的随机性与游戏的策略性是相对立的,但《暗黑地牢》将两者结合。 红钩工作室在《暗黑地牢》中下了很大一盘棋,但副本的单调与职业技能之间的不平衡让玩家不久就能知道人物之间的孰优孰劣。 尽管如此,红钩的探索精神是值得称道的。