V社爆款《Deadlock》揭秘:融合创新,打造游戏“缝合怪”新高度
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前言
在上半年四五月份,一位擅长挖掘Valve内部信息的“舅舅党”透露,Valve正在秘密打造一款名为《Deadlock》的新游戏。这款游戏的信息包括:6v6的第三人称射击游戏、蒸汽朋克奇幻风、广阔的大地图、四条不同的进攻路径、类似《生化奇兵:无限》的空中绳索、融入塔防元素和RPG升级元素、各种可以利用的道具和技能。这款游戏在设计理念上融合了《Dota 2》、《军团要塞2》、《守望先锋》、《无畏契约》、《神之浩劫》和《兽人必须死》等多款热门游戏精华。究极缝合大作
V社的《Deadlock》是一款疯狂的作品,它将射击、刀塔塔防等看似不搭调的元素硬是撮合在一起,却意外地没有违和感。游戏以射击为核心,操作6V6玩法,目前测试阶段有19个各具特色的英雄。每个队6名玩家一开始会被分配到4条兵线,玩家通过滑索快速到达前线,与对位英雄进行对线。多元英雄设计
《Deadlock》融合了MOBA元素与差异化的英雄技能,淡化了射击的权重。每位英雄配备三个常规技能和一个可升级的大招,基地和野区设有商店,让玩家将经济转化为各种装备。英雄的机动性很强,玩家可以执行翻滚、跳跃、滑铲、攀爬、跨越、抓钩、弹刀、二段跳等动作。你争我夺
游戏中的货币单位统一为“魂”,通过击杀地图生物、敌方的塔防和英雄获取。作为有限且有用的资源,“魂”是地图中敌我双方争夺的焦点。游戏鼓励玩家根据战场形势灵活调整策略,如换线突袭、野区狩猎等,以获取更多“魂”作为额外收益。策略有深度
《Deadlock》的游戏体验不仅在于操作,更在于策略的制定。玩家需要根据对局情况和敌方英雄的装备来决定自己的出装策略。游戏还有一些创新设计,如击杀中立BOSS、单向视野的暗房、地图中每隔一段时间出现的能提供buff的神符、胖揍一顿就能爆金币的游戏机,以及“魂罐任务”(罐子拿起后无法射击和施放技能)。一个问题
从《Deadlock》身上,我们看到了V社在制作游戏方面的独特气质:一方面要迎合玩家的口味,以玩家喜闻乐见的元素拼合成一顿大餐,一方面又对迎合“快餐”市场似乎有一种本能的抵触,知道怎么做一款有些深度的游戏。