《瞳孔:恶魔之眼》深度评测:轻松休闲,沉浸式冒险体验新篇章

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《瞳孔:恶魔之眼》深度评测:轻松休闲,沉浸式冒险体验新篇章

游戏评测:《瞳孔:恶魔之眼》——打发时间的ARPG佳作

《瞳孔:恶魔之眼》这款ARPG游戏,虽然不能算作是业界的大作,但在游戏荒的时期,它无疑是一款值得尝试的作品。本文将为您详细解析这款游戏的各个方面,帮助您更好地了解这款游戏。

游戏画面:光影效果炫目,细节处理略显粗糙

《瞳孔:恶魔之眼》的画面并不属于太惊艳的类型,但也不会太糟糕。光影效果显得有些炫目,过场CG下来几乎什么都看不清楚,就只有一片炫目的白光。柔化和模糊真心过分,说实话,作者一看这个过场CG,就有一种不好的预感。

好在游戏的实际画面并不像过场动画那么糟糕,我怀疑这个动画就是游戏实际画面加了粒子效果而做成的,不然那也太复古了,立马就能把人带回千禧年。

音声效果:配音阵容豪华,打击声效略显粗糙

如果说《上古卷轴5》是一首交响曲,那么《瞳孔:恶魔之眼》就是一部默剧。在游戏的流程进行了三个小时,除了过场CG,都几乎没有什么音乐可言,反而全程配音的语音阵容还略显豪华。不过这也是矮子里面拔高个。

作为一款ARPG,武器打击的声效做得还是基本到位,一些细节方面的声效有具体的体现。比如说踩着石头和踩着草叶的时候是各有声效的。挥动武器的时候,不同类型的武器也有不同的破空声。

操作:界面友好,自由度不高

本作的操作界面非常的友好,而且简单明了。但是自由度并不是很高。游戏中是无法实现跳跃功能的。看见很多小坑啊,或者是小石头之类的,作者都好想直接跳过去啊!

但是我们的《瞳孔:恶魔之眼》的主角为了证明自己是一个脚踏实地的人,就从来没有双脚一起离地过。而有的宝箱偏偏非常挑衅地放在一堆小石子儿中间,这个明明是可以跨过去的节奏,你这是逗我吗?

游戏性:剧情重口味,技能和天赋系统有趣

这是一个悲伤的故事,啊,不对。这是一个讲述路人脸的逆袭的故事。长着毫无特色的面孔的男主角,成功拯救世界的故事。所以故事情节其实一句话就可以说完——路人脸拯救世界。

一个坑爹的游戏,肯定会出现奇葩的剧情。游戏的剧情非常的重口味,一开始精灵举行仪式就给一圈大肚婆给破腹产。为了表现得有一些内涵和可玩性,玩家需要作出一些分支选择,以作者的眼光看来,其实这些问题回答哪个都是差不多的。

打发时间的佳作,适合特定人群

本作算不上是大作,却在大作爆发的时间推出,在推广方面本身就是一个错误。在经历了几个月的游戏荒之后,作者似乎变得有些不挑食。

如果你能够接受这打击感和画面的话,《瞳孔:恶魔之眼》还是有些许部分值得一玩的。但是通关四回目,这个还是交给大神来办吧。