诗意互动,探索《Pyre》中玩家与艺术的桥梁

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前言

Supergiant团队耗时多年,终于推出了《Pyre》(柴堆)。这款游戏凝聚了团队所有成员的智慧,尤其是编剧格雷格·卡萨文,他的文字功底和叙事手法为游戏增色不少,也让Supergiant在游戏叙事领域有了新的突破。

《Basion》(堡垒)和《Trasistor》(晶体管)

如果你熟悉Supergiant之前的两款作品《Basion》(堡垒)和《Trasistor》(晶体管),你可能会对Supergiant这个名字感到疑惑。这个团队的名字听起来如此霸气,却创作出了如此精致、富有内涵的游戏。

寻找身份建构自我

《Pyre》讲述了一个关于寻找身份的故事。玩家扮演的主角一开始就是一个没有名字、没有记忆、没有社会关系的“人”。玩家只知道自己是被家园——一个共同体流放的,但不知道原因,也不清楚共同体内部的政治结构。

游戏文本与游戏操作的割裂

《Pyre》将文本与操作结构割裂得非常明显。玩家在踢完一场球(或者说完成一场仪式)后,会面对大量的文本,而在阅读文本后,又会开始踢球。这种割裂让玩家感觉自己同时在玩两个游戏。

总结

《Pyre》是一款注重文本的游戏,卡萨文认为“游戏并不需要故事才能变得伟大,故事有时会阻碍一款游戏成为伟大作品”。Supergiant的自我超越和锐意革新,让这个团队不断进步,未来将继续创作出更多优秀的作品。

诗意互动,探索《Pyre》中玩家与艺术的桥梁

评论列表
  1. 素手弄琴 回复
    玩Pyre时超爱那种诗意互动感,像踩进艺术桥的小世界,每步都戳中我的探索欲,真的绝!