《使命召唤:战区》手游下载破千万,顶级IP再遭暴雪“毁誉参半”

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前言:使命召唤:战区手游的盛况与困境

自3月21日,《使命召唤:战区》手游正式登陆iOS和安卓平台,短短时间内便吸引了超过1000万玩家下载。在这片盛况之下,中国玩家的身影却显得格外稀少。这款游戏,本应凭借其强大的COD IP和移植自端游的玩法特色,成为手游市场的翘楚。现实却给了它一个沉重的打击。

高关注度与争议并存

《使命召唤:战区》手游并非COD系列首款手游,其前作《CODM》已经证明了该IP的强大吸金能力。这款新游戏在上线一周后,热度平平,用户评价不高,商店评分更是跌至1.6分。玩家们反映,游戏画质分辨率偏低,屏幕按键设计繁杂混乱,对低端手机的优化也明显不足。更有甚者,游戏运行会导致手机发热,即使是顶级的万元水果机和安卓旗舰也无法幸免。

优点与缺点的交织

尽管如此,《使命召唤:战区》手游并非全无优点。枪械手感好,和端游枪械同步,打击感足,击杀反馈爽快。这些优点不过是COD既有的优点,手游上传承过来也是天经地义。这款手游说白了就是一个大逃杀模式的FPS游戏,它其实没有太多可以讲内容,大家肯定都玩过。

古拉格:新增的有趣内容

但是COD战区还是在传统大逃杀模式上新增了一点内容:古拉格。在对局模式中,如果你被打死,死后会进入到一个所谓的决斗场内(在端游中是随机2V2),只需要在决斗场内击败对方,就又可以重新复活跳伞进入之前的对局,机会仅限一次。这个设计大幅降低了大逃杀游戏过早淘汰的挫败感,某种意义上也是成就战区的一个要因之一。

缺点:罄竹难书

这款游戏的缺点却让人难以忽视。作为一款枪战游戏,居然没有训练场供玩家进行调试灵敏度和角色的武器设置。游戏的整体的TTK比较长,机动性相对于CODM比较低。枪械有巨高的跑射延迟,导致近距离作战的时候,明明都已经看到人了,想移镜却需要一个很长的动画衔接,让人感觉非常不爽。

激励机制不足,画面质量堪忧

游戏还缺乏足够的激励机制。像玩CODM,打一局赢了,能赚很多排位分;但是这游戏打完之后,只给人一种空虚的感觉,费死费活打这么长时间,结果啥奖励没有。玩的时间久了,还发现这个游戏没有什么可研究的深度,还纯纯折磨人。最糟糕的是游戏的画面,由于是端游暴力移植的原因,手游的资源开销大,帧数不稳定,画质高糊,bug还多。 以上就是K游戏原创的《使命召唤:战区手游》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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