《使命召唤21:黑色行动6》玩家热议:四年巨作竟成“史上最差”

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前言:年度巨作《使命召唤21:黑色行动6》首次多人测试曝光

年度期待之作,热度不减

虽说是每年一部的年货作品,但无论是哪一年,《使命召唤》的热度都从未褪去过。在距离《使命召唤21:黑色行动6》发售还有两个月的今日,该作开启了首次多人测试,也让我们得以一窥其究竟。

逐步开放内容,内容量适中

这次的多人测试是以“逐步开放内容”的形式推出的,就内容量来说并不算太大,但对于我们这帮老玩家们而言,多人测试的开放就等于捅破了那层窗户纸,有关游戏基底的一切都赫然袒露在眼前。

删繁就简,重回正道

T组发挥正常,平衡性良好

幸运的是,相比于IW和小锤的烂活迭出,这次T组的发挥还算正常,无论是TTK和角色机动能力之间的平衡,还是关于武器配件、天赋能力和连杀奖励的设计,都没有太过离谱的操作。

全向移动机制,手感独特

由于本作开创性的加入了“全向移动”机制,允许玩家往前后左右四个方向奔跑、滑铲和侧跳,因此在手感上和此前任何一代《使命召唤》都大有不同,甚至我们很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计,所以手感上存在一定的差异,想要将其运用纯熟的玩家势必得从头开始练习。

把控住游戏节奏

武器平衡有待完善

当然了,拥有一个尚可的基底只是《黑色行动6》的开始,后续该作发展如何还得看T组添砖加瓦的过程。然而就当前的测试版来说,我们仍能从中看出一些有待完善的地方。

地图设计和复活机制需改进

这其中最显而易见的就是武器平衡方面,虽然角色回归100血后T组将自动武器的伤害做的很保守,喷子和大狙致死距离也十分有限,但仍有部分冲锋枪的TTK做的有些离谱,不仅近距离对枪难逢敌手,即便是在中距离和突击步枪对射,其也能通过超高的射速获得一战之力。

几天体验下来,毫无疑问《使命召唤21:黑色行动6》是个可堪一玩的作品,它和上来就一幅暴死像的上一代相比要好不少。然而这并不意味着T组就能躺在之前打下的基底上高枕无忧,上述提到的种种问题无论是哪一件都会对玩家们的游玩体验造成极大的影响,游戏最终质量如何还是个未知数。 以上就是K游戏原创的《使命召唤21:黑色行动6》解析,更多深度好文请持续关注本站。

《使命召唤21:黑色行动6》玩家热议:四年巨作竟成“史上最差”

《使命召唤21:黑色行动6》玩家热议:四年巨作竟成“史上最差”

评论列表
  1. 敢闯敢拼 回复
    玩黑色行动6一周,单人剧情没预期耐玩。多人手感还行,但优化偶尔掉帧有点烦。说史上最差夸张,却没到四年期待值。
  2. 使命召唤21黑6我玩了两小时,手感有点飘,四年巨作咋这样?说史上最差虽过,但确实没预期好。