射击RPG新篇章,《失落的星球3》深度评测:探索未知星球,体验变革之旅
游戏评测:射击转向RPG之作《失落的星球3》
《失落的星球3》作为系列作品,在经历了前作的挫折后,由Spark工作室重新包装,试图以全新的面貌回归。这款游戏在保留了系列核心精髓的也带来了许多令人失望的改变。

游戏的核心玩法从之前的“突突突”射击转变为“基地接任务——外出完成任务——回基地交任务”的“怪物猎人”模式,节奏拖沓,任务繁琐,缺乏新意,让许多玩家感到无聊。
游戏场景单调,重复度高,地图辨识度低,让玩家感觉仿佛在同一个地方不断转圈。剧情方面也没有太多亮点,缺乏吸引力。
尽管如此,游戏在射击手感、驾驶机甲等方面表现优秀,操作上也借鉴了《战争机器》和《死亡空间3》,比前作有所进步。
游戏画面:一般水平,细节较差
游戏画面采用虚幻3引擎,整体风格类似于《死亡空间3》。画面水平一般,贴图和建模比较粗糙,山崖的皱褶起伏表现不自然。
游戏场景重复单调,细节处理较差,但机甲和光影效果表现不错。在黑暗的洞穴中,射击时的火星四溅,让玩家感受到战斗的紧张气氛。
游戏音乐和音效:单调乏味,配音一般
游戏背景音乐单调乏味,乘坐机甲时可以选择欣赏不同的音乐。配音方面也没有太多亮点,但女主人公的声音比较有特点,给人一种御姐的感觉。
声效方面同样亮点不大,枪声、脚步声和怪物嘶吼等处理得比较真实,但整体效果一般。
游戏操作:射击手感优秀,操作机甲感觉棒
游戏采用第三人称越肩视角,操作方式与大部分TPS相同。游戏中的掩体系统用处不大,因为怪物可以直接越过掩体攻击玩家。
游戏取消跳跃改为闪避,闪避功能非常实用,可以连续闪避,对付BOSS效果不错。进入机甲后变为第一人称视角,操作感不错,移动速度适中,挥动手臂的重量感很棒。
游戏风格和系统:RPG元素增多,玩法变化较大
《失落的星球3》在游戏风格和系统上做出了较大的改变,将之前系列的爽快感和精髓全部打破,变成了一个慢吞吞的RPG游戏。
游戏中的基地可以购买枪械和升级,前期武器种类较少,可升级选项也很少。机甲系统方面,主人公驾驶的是UTILITY RIG钻探机,武器只有钻头和爪子,没有重火力武器。
战斗时,取消生命值为能量总量,能量在杀死敌人后获得。收集系统为音频文件和文本文件,没有太多亮点。
《失落的星球3》算不上一款出色的大作,但对于喜欢气氛烘托的硬派射击游戏爱好者来说,本作倒也值得一玩。