《生化危机:抵抗计划》评测:鬼魅降临,体验惊悚新境界
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《生化危机:抵抗计划》评测:注定会鬼,建议别玩
游戏定位尴尬,难以自圆其说
《生化危机:抵抗计划》的定位显得十分尴尬,它既无法超越《生化危机3》的“佣兵模式”,也无法与《生化危机:爆发》的多人联机相提并论。若要在系列中寻找类似作品,或许《生化危机6》的“掠食者模式”可以勉强作为参照。“掠食者模式”本身在平衡性和趣味性上就存在问题,这些问题在《生化危机:抵抗计划》中似乎得到了放大。非对称对抗,玩法失衡
《生化危机:抵抗计划》是一款“非对称对抗”游戏,其非对称性主要体现在立场、人数和玩法上。幸存者需要在地图中达成特定条件以成功脱出,而操纵者的胜利条件则是阻止幸存者脱出。幸存者有四位玩家,操纵者仅有一位,幸存者采用第三人称过肩视角的动作游戏玩法,而操纵者则采用基于卡牌构筑的动态塔防玩法。平衡性脆弱,体验失衡
这种非对称性在游戏初期尤为明显。幸存者需要学习角色的技能、地图、地形、摄像头分布、通关条件以及与队友的配合,而操纵者则可以更快地获取信息,上手难度较低。这种学习成本的差异导致操纵者在游戏初期占据巨大优势。动态平衡难以维持
随着幸存者中熟练玩家的增多,胜利的天平会快速倾斜。尽管操纵者同样变得熟练,但胜利的天平依然倾向于幸存者,尤其是当幸存者团队中存在熟练玩家时。这种动态平衡难以维持,因为游戏平衡性本身就十分脆弱。重复度高,新鲜感不足
《生化危机:抵抗计划》的游戏内容重复度极高,无论是幸存者还是操纵者,在经历一段时间游戏对局后,都会面对同样无穷无尽的高重复内容。由于游戏局内变数过少,新鲜感很快就会消失。运营前景堪忧
想要打破这种局面,需要CAPCOM不断更新游戏内容和机制。考虑到CAPCOM目前的运营策略,以及游戏当前的在线人数和匹配时间,恐怕《生化危机:抵抗计划》难以实现“彩六”那样的翻身仗。总结
《生化危机:抵抗计划》在平衡性、趣味性和新鲜感方面都存在问题,其运营前景堪忧。这款游戏最终的下场,可能就是与CAPCOM其他“生化危机”系列多人联机游戏一样,陷入鬼服,消失殆尽。