《三国战纪》评测:情怀之外,新视角揭示游戏新价值
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游戏评测:情怀之外,《三国战纪》表现令人失望
作者:半神巫妖

发布时间:2014-10-18
游戏背景与期待
《三国战纪》系列自1999年推出以来,凭借其独特的横板过关玩法和丰富的RPG元素,在街机领域赢得了无数玩家的喜爱。2015年,索尼联合IGS宣布将推出《三国战纪》的次世代主机版,引发了玩家们的热烈期待。
画面与建模:3D建模糟糕,画面效果不如手游
虽然游戏采用了3D画面,但建模质量却令人失望。游戏开场前的Unity LOGO就暴露了其制作上的不足。与一些采用U3D引擎的手机游戏相比,《三国战纪》的画面效果显得粗糙,建模边缘狗牙丛生,人物招式动作僵硬。
操作与打击感:手感生硬,打击感奇怪
游戏操作方式改动不大,但上手效果却与街机版相去甚远。玩家可操作角色的动作不连贯,打中敌人后僵直过长,造成滞涩感。打击判定方面也不严谨,特别是Y轴的攻击判定,让玩家难以获得爽快感。
音乐与声效:音乐平淡,声效奇怪
音乐BGM平淡无奇,人物语音为奇怪的日文,声效也显得奇怪。
氪金内容:大量氪金内容,降低玩家热情
游戏采用F2P的消费模式,大量氪金内容让玩家热情大减。
情怀之外,《三国战纪》表现令人失望
《三国战纪》作为一款经典IP的次世代主机版,在画面、操作、打击感等方面表现令人失望。虽然情怀加分,但游戏本身的质量难以令人满意。如果你不是对该系列爱得深沉,请不要尝试这款雷作。