《三国战纪》评测:情怀之外,新视角揭示游戏新价值

47 2

游戏评测:情怀之外,《三国战纪》表现令人失望

作者:半神巫妖

《三国战纪》评测:情怀之外,新视角揭示游戏新价值

发布时间:2014-10-18

游戏背景与期待

《三国战纪》系列自1999年推出以来,凭借其独特的横板过关玩法和丰富的RPG元素,在街机领域赢得了无数玩家的喜爱。2015年,索尼联合IGS宣布将推出《三国战纪》的次世代主机版,引发了玩家们的热烈期待。

画面与建模:3D建模糟糕,画面效果不如手游

虽然游戏采用了3D画面,但建模质量却令人失望。游戏开场前的Unity LOGO就暴露了其制作上的不足。与一些采用U3D引擎的手机游戏相比,《三国战纪》的画面效果显得粗糙,建模边缘狗牙丛生,人物招式动作僵硬。

操作与打击感:手感生硬,打击感奇怪

游戏操作方式改动不大,但上手效果却与街机版相去甚远。玩家可操作角色的动作不连贯,打中敌人后僵直过长,造成滞涩感。打击判定方面也不严谨,特别是Y轴的攻击判定,让玩家难以获得爽快感。

音乐与声效:音乐平淡,声效奇怪

音乐BGM平淡无奇,人物语音为奇怪的日文,声效也显得奇怪。

氪金内容:大量氪金内容,降低玩家热情

游戏采用F2P的消费模式,大量氪金内容让玩家热情大减。

情怀之外,《三国战纪》表现令人失望

《三国战纪》作为一款经典IP的次世代主机版,在画面、操作、打击感等方面表现令人失望。虽然情怀加分,但游戏本身的质量难以令人满意。如果你不是对该系列爱得深沉,请不要尝试这款雷作。

评论列表
  1. 猫腻仙女 回复
    昨晚刷三关手感超顺,情怀外新视角戳我,三国战纪这波值!
  2. 玩三国战纪时,情怀之外新视角超戳我;操作顺手,老玩家能get新价值~