三国志8重制版揭秘:裱糊匠升级,全新游戏体验来袭
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游戏概述
《三国志8 REMAKE 威力加强版》作为《三国志8 REMAKE》的升级版本,在保留了原版的基础上,进行了一系列的优化和改进。尽管游戏在多个方面有所提升,但其核心框架仍然存在一些问题。游戏框架分析
《三国志8 REMAKE》的基础框架可以概括为“三个月打一次仗,内政阶段点点点”。这种设计导致战略与武将扮演的玩法产生了极大的割裂,战斗节奏拖沓,社交、养成元素单薄。尽管《三国志8 REMAKE 威力加强版》试图通过引入新的子系统来弥补这些缺陷,但效果并不理想。游戏改进之处
尽管《三国志8 REMAKE 威力加强版》在游戏框架上没有做出太大改动,但仍然有一些值得称赞的改进之处。 1. 奇才系统补完:官方将单武将的奇才上限提升至2个,并加入了大量量产型奇才,有效提升了武将的区分度。 2. 转机系统:类似于《十字军之王3》的“王朝兴衰”,当大地图中的各个势力做出某些行为时,就会积累“时运”点数,进而触发全图共享的各类转机事件。 3. 宝珠系统:一套类似《三国志13 威力加强版》威名系统的天赋树系统,通过消耗专属资源“胆识”,玩家便能依据自己的身份,点出相应的技能。游戏槽点与不足
尽管《三国志8 REMAKE 威力加强版》在多个方面有所改进,但仍然存在一些槽点与不足。 1. 游戏框架问题:三个月打一次仗的节奏、评定阶段繁琐的操作、重复度极高的枯燥交友与训练玩法等问题依然存在。 2. AI智商低:AI的智商仍然感人,扩张欲望极低,战斗模式呆板。 3. 武将扮演环节:随机事件和对话单调乏味,缺乏武将之间的独特互动。 4. 转机系统:效果和数值平衡一言难尽,往往会打乱玩家正常的游戏节奏。 5. 宝珠系统:虽然有趣,但仅限于玩家角色,AI并不会像《三国志13 威力加强版》那样拥有各自的“威名”。总结
《三国志8 REMAKE 威力加强版》在保留了原版的基础上,进行了一系列的优化和改进。虽然游戏在多个方面有所提升,但其核心框架仍然存在一些问题。如果你能与《三国志8 REMAKE》原版的那些槽点和解,那么《三国志8 REMAKE 威力加强版》确实值得一试。但反之,如果你对游戏框架问题、AI智商低、武将扮演环节等问题感到困扰,那么《三国志8 REMAKE 威力加强版》可能并不适合你。