《仁王》精神续作VS《艾尔登法环》跟进者,《浪人崛起》评测8.0分揭秘
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《浪人崛起》:PS5平台新独占,忍者组勇闯开放世界
前言:忍者组的诚意之作
在PS5平台上,一直缺少独占游戏的尴尬局面终于得到了缓解。由光荣旗下Team NINJA推出的《浪人崛起》如期发售,这份在如今大作动辄跳票的今天,忍者组的诚恳值得称赞。新玩家们对忍者组的认知大多来源于《仁王》及《卧龙:苍天陨落》,但其实包含忍者龙剑传系列以及死或生系列作品均由该团队制作。不沉溺在过去成就中,勇于探索,走出舒适区是需要勇气的,忍者组没有故步自封,《浪人崛起》作为他们的第一款开放世界游戏,开创了该团队的先河。背景:幕末风云,黑船事件开篇
《浪人崛起》是忍者组备受推崇的ARPG《仁王》和《仁王2》的间接后续作品,故事背景设定在“幕末”时期,也就是江户时代的最后几年。故事以黑船事件开篇,讲述主角作为一名被黑洲藩为对抗幕府而培养的“隐刀”小组的一员,为追寻自己搭档,在这个动荡时代的冒险生活。虽然我对这段历史以及相关历史人物的了解受《银魂》“毒害”太深,但在游玩过程中碰到桂小五郎、高杉晋作等一众人物都颇为出戏。动作:战斗系统的集大成之作
游戏传承了忍者组一直以来的优秀战斗系统,可以说是集大成之作。时机就是一切,每一次招架、每一次闪避、每一次前进和每一次机智的撤退都可以而且经常可以决定战斗的结果。在诸如BOSS战等最激烈的时刻,你需要猫一般的快速反应和杂技演员一般的手眼协调能力,在你的对手周围像跳舞般挪步,保护好自己的同时伺机输出伤害。除去常规攻击、防御、潜行、刺杀之外,游戏在招架、架势、钩锁系统上有所调整。武器:幕末的血色浪漫
玩家同时可以装备主副两把近战武器,两把远程武器。两把近战武器分别最多装备三种流派,可以在战斗时快速切换,随时应对不同装备的敌人。在学习了技能“烈风”以及“紫电”后,在战斗过程中,切换武器或是流派的操作极为流畅,只要在攻击后摇间隙适时的进行切换,便可以在发动对应技能,在持续攻击的同时进行武器、流派的更换,同时积累武器的闪刃量表。开放世界:初试啼声,细节考量
作为忍者组第一次顺应时代制作开放世界游戏,《浪人崛起》的开放世界地图以当时的横滨为主背景,带玩家穿越尺度宜人的小镇、广阔的田园、以及繁华的大都市区。当时社会的景致百态被收纳其中,避免了很多厂商容易犯的大世界地图单调的问题。游戏的画质和PS5同期大作相比并不占优势,但画面从来不是忍者组的核心竞争力,气氛到位就好。传承与创新,期待未来
在《浪人崛起》身上,我们可以看到同一个开发者过去和现在之间的传承和连接,也能看到开发组求进的创新决心。这款忍者组祭出的最新的冒险无疑更加复杂,而且更雄心勃勃。能够感觉出,忍者组希望做出一款不以战斗为唯一核心亮点的游戏。但是很遗憾,本款游戏真正给玩家最惊喜的地方依然只是战斗,鉴于制作组是第一次尝试开放世界,大地图和任务上的设计方面的中规中矩也是可以理解甚至鼓励的,毕竟要先学会走才能跑。 以上就是K游戏原创的《浪人崛起》解析,更多深度好文请持续关注本站。
