七英雄复仇再燃,名帝浪漫新篇章
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《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评测:名震天下的皇帝
序章:老一辈的浪漫
那是今年“东京电玩展2024”期间的,一个小到甚至很难被当作事件的插曲。我和同行的两位老师路过SQUARE ENIX的展台,其中一位老师随口来了句:“感觉SE这次没啥‘活’啊。”而我望着展台上的《浪漫沙加2 七英雄的复仇》和《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》,几乎是不假思索地就回了他一句:“怎么可能,这些不都是‘大的’吗?” 对此,他的回答是“可能我不太玩老游戏吧”。 这段对话到此结束,并没有什么后续,也不该有什么后续,只是一次在这世界上无时无刻不在发生的喜好差异与新旧碰撞而已。但事后回想起这个场景,我更多感受到的是庆幸,庆幸自己没有在那个时候突然化身一个“遗老”,对着他们一顿输出诸如“RPG仙人”河津秋敏一类的话题,以展现《浪漫沙加2》的辉煌历史——真那样的话,我可能自己都觉得自己身上“有股味”了。 我选择在这里再开始输出——已经憋的够久了,就这么吞下去,我才不干。 对我个人来说,“浪漫沙加”是个再适合不过用来“重制”的系列。独特的玩法、超前的设计、足够的年代跨度,只需要做些音画上的升级与游玩节奏上的优化,不说多惊艳,至少便不会脱离“合格的重制版”的范畴。 而《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的素质,远超这个“合格线”。游戏背景与世界观
作为31年前推出于SFC(Super Famicom)平台上的作品,《浪漫沙加2》即便是身处那个游戏玩法层出不穷的年代,它的风格也绝对算得上独树一帜——正如它的系列标题一样“浪漫且传奇”。 至于“浪漫”在哪,我自然不会用“哪哪都浪漫”这样的公式回答来敷衍。对《浪漫沙加2》来说,它的“浪漫”就体现在“沙加”系列所坚持的“自由剧本”与《浪漫沙加2》所强调的“跨越千年的宿命”上。 所谓“自由剧本”,指的是游戏除了拥有一条指明大方向的主线外,不对玩家的故事推进做出限制,允许玩家自由地探索整个世界与决定攻略顺序。 而《浪漫沙加2》的主线,便是要打倒威胁世界的“七英雄”,同时扩张“巴雷努帝国”的疆域。游戏画面与音效
相较于原版游戏的2D像素风场景,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》以全3D的形式再现了整个世界,使得玩家可以更加直观地感受到世界的宏大。值得一提的是,在本作中无论是雪山和沙漠还是天空与海底,都重新进行了场景设计——高低差与各类隐藏道路的引入,使得本作的地图设计焕然一新,而并不是单纯的“等比3D化”。 作为《浪漫沙加2》的重要角色,“七英雄”的故事也在本作中得到了补完。借助全新设计的地图,游戏在场景中设置了15段“七英雄的记忆”,为玩家讲述“七英雄的往事”。而在原版游戏中,有关“七英雄的过去”,玩家只能通过游戏内的只言片语获取相对有限的信息——《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的“立体化”,不仅体现在场景上,也体现在故事上。游戏玩法与系统
本作在地图探索上也相较于原作,做出了一系列的人性化改动。比如,玩家可以在绝大部分场合下,进行自由的地图传送,免去了原版游戏中烦琐的跑图过程,大大降低了游戏的拖沓感。 《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的“自由剧本”,并不只反映在主线推进的先后顺序上,而是更加深层次的设计。本作的许多任务,都存在不止一种的推进方式。例如,在解决与“武装商船团”的矛盾时,玩家既可以走小路偷袭对方大本营,也可以强硬地从正面突破,还能主动示好,以寻求和平的解决方式。 但以如今的视角来看,这不过是个很常见的“分支剧情”设定而已,即便是放在30年前,也有同期作品进行过相关的尝试。但《浪漫沙加2》的精髓在于,在于它为“自由大地图”所配置的“年代跳跃”与“皇帝继位”系统。 《浪漫沙加2》不存在严格意义上的主人公,而《浪漫沙加2 七英雄的复仇》游戏封面上的雷昂与杰拉尔,也只会在游戏的前期登场一小段时间。正如前文所提,《浪漫沙加2》的主线是打倒“七英雄”,但这个过程却无比漫长。不同于当下许多作品中经常出现的“无比漫长的一天”,《浪漫沙加2》的时间流逝极为迅速,迅速到了动辄便跨越上百年,甚至上千年的地步。战斗系统与养成
在《浪漫沙加2 七英雄的复仇》中,游戏会凭借一套复杂的计算公式,在玩家战斗与完成事件后积累隐藏的“进度条”。积累完成后,便会触发“年代跳跃”,使游戏的年代往后跳跃几十或数百年。而玩家所扮演的“皇帝”,也会因时间的大幅跳跃而淡出游戏,从而需要玩家指定新的“皇帝”进行继位。不管是雷昂还是杰拉尔,都逃避不了这种循环——他们不是主角,只是这段历史的一小部分而已。 而“年代跳跃”所影响的,也并不止“皇帝”的继承——随着时间的推移,世界本身也在不断地发生变化。休眠的火山变得即将喷发、濒临灭绝的种族重新焕发活力、停滞不前的科技终于实现突破,这都是在《浪漫沙加2 七英雄的复仇》中会发生的事情。 “皇帝继位”也会影响各项事件,许多事件都对“皇帝”自身的职业、性别等内容做出了要求,需要玩家操控不同的“皇帝”来推进事件。这也就意味着,在《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的游戏过程中,玩家不仅需要自己选择攻略“七英雄”的顺序,也要同时关注“年代跳跃”与事件的推进条件,以安排“皇帝”在各年代内的行动。总结
《浪漫沙加2 七英雄的复仇》所做的,正是剥离那些由于时代因素的拖沓与烦琐设计,留下那些最为核心的独特体验,并将它们进一步放大后,再一次呈现给现代玩家。 如果硬要说《浪漫沙加2 七英雄的复仇》还有什么“老掉牙”的设定,那可能就只剩“七英雄”的名字了。“七英雄”的名字源自日本东京山手线的站台名,例如早期遭遇的“库吉辛”,便是“新宿(shinjuku)”的倒写。 有趣吗?现在来看显然没什么意思——毕竟,虽然谐音梗永远不会消失,但以今天的做法,至少也会挑个小语种,融入点宗教神话要素,来抬抬“逼格”。 但可能这就是“老一辈的浪漫”吧。