《破碎天堂》评测:深度探索的肉鸽卡牌,设计美感待提升新境界
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《破碎天堂》抢先评测:探索的肉鸽卡牌,却失设计美感
游戏概述
《破碎天堂》是一款以探索和剧情为核心的DBG卡牌游戏。它摒弃了传统的爬塔机制,转而采用地牢模式,旨在通过自由的探索玩法,营造角色扮演的高沉浸度氛围。
差异化设计
《破碎天堂》在玩法和机制上做出了许多改变,如每回合的初始费用限制、角色交替回合、可进可退的暗雷地牢等。这些改变似乎并未带来积极的正面效果,反而让卡牌玩法本身显得有些不足。
卡牌体验与机制限制
由于玩家可以同时操控三名角色,游戏对初始费用和最大费用点数做出了限制,导致玩家难以利用费用达成高效率的COMBO。角色技能的加入,将卡牌本身的强度阉割为特定玩法,使得游戏策略价值和纵向深度大打折扣。
卡牌文本与交互设计
《破碎天堂》为卡牌加入了大量字段描述,用以对应不同角色的技能特性,但这也造成了卡牌文本阅读困难的问题。游戏在敌人的战斗意图中未显示伤害数值,选牌时也无法查看现有卡组,增加了卡组构筑的难度。
剧情与探索体验
《破碎天堂》的剧情和探索体验同样存在问题。游戏中的角色对话过多,影响了玩家的卡牌玩法体验。游戏在剧情和探索方面缺乏深度,显得有些轻浮。
数值设计问题
《破碎天堂》在数值设计上采用了百分比的设计,与卡牌游戏的严谨性不符。这种设计不仅增加了游戏的游玩难度,还影响了游戏的趣味性。
总结
《破碎天堂》拥有一些不错的想法,但在设计落实过程中存在许多不足。游戏在卡牌体验、机制设计、交互设计、剧情与探索体验以及数值设计等方面都存在问题,导致游戏的整体体验并不理想。