《女神异闻录5》战略版评测:非巅峰之作,探索新高度7.5分
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前言:正统IP衍生作的现状与期待
在游戏衍生作的世界里,一个不争的事实是,受限于成本,许多作品往往只能依赖“大树底下好乘凉”的策略,能否成功很大程度上取决于其“爹娘”的知名度。如果我们以粉丝的心态去体验这些作品,往往还能发现其中的亮点,并对不可避免的不足保持理性。 以《女神异闻录5战略版》(以下简称P5T)为例,这款作为《女神异闻录5》的派生作品,在继承了原作角色阵容的也融入了“首发XGP”这一优势。对于广大玩家来说,放下对P5T的过高期待,以平和的心态去体验这款游戏,或许能发现它独特的魅力。简单明确的攻击手段:P5T的战斗特色
尽管P5T与《火焰纹章》等头部SRPG游戏都属于SRPG分类,但两者在细分市场下存在明显差异。P5T更像《马里奥疯兔:王国之战》或《战场的女武神》,玩家在有限范围内可以像动作游戏一样操作角色进行走位,每场战斗的参战角色也固定在3人。 P5T沿用了正统作的角色阵容,玩家可以从心之怪盗团的成员中选择三名出场,在战场中以有限的回合数完成关卡。整个游戏玩下来的感觉就像“迷你”:人物Q版化,战场箱庭化,攻防逻辑手游化。尽管如此,P5T还是准备了一套符合自身体量的系统,如“1more”机制和“Tribangle”等。 整个游戏的正篇部分从头到尾只打这一套牌,在《女神异闻录5》最为依仗的个人魅力一项上,P5T没有做到足够对标正作的美学高度与系统强度。简化后的全员人格面具:P5T的角色养成
P5T改变了正作对于人格面具的系统设定,人人平等,joker贵为队伍领袖,也只能按照本作新规,在原生人格面具之外,只装备一个额外的人格面具,而其他人则体验到了多一个人格面具的待遇。 人格面具本身被削弱,每个人格面具只有一主动+一被动总共两个技能,随着队伍等级的统一提升,能合成的人格面具会越来越强,变数和可搭配的空间远低于正作。 角色养成方面,P5T的角色们都可以消耗GP点数,在多条技能树上做出强化,但是就像策略和人格面具上的简化一样,技能树大同小异。略显细碎的关卡设计:P5T的挑战与乐趣
P5T的关卡设计略显细碎,每场战斗都是巷战级别规模,开局一眼就能纵观全场。在这样小范围巷战背景下,P5T的关卡被进一步碎片化,多达好几十关的流程,即便放在《超级机器人大战》系列的黄金时期,也是《机战α》那个体量才会触及的长度。 P5T试图用场地机关和敌人配置的相对多样性,营造出一种关卡解密的攻略效果。BOSS战几乎沦为半教学引导式攻略,让玩家感到不满。没有人可以永远18岁,心之怪盗团也不行:P5T的故事与情感
《女神异闻录5》曾引领了日系游戏的一场翻身仗,如今P5T作为其派生作品,在挣了一笔奶粉钱之后,或许应该让心之怪盗团结束学生时代了。 P5T是一款优秀的小品,Q版角色靠着幽默的演出效果,继续解构着大人世界的现实矛盾。P5T的故事因为没有原版galgame的强元素加持和徐徐展开的长篇结构,所以在玩家发现可能出现戏剧化苗头的那一刻,就已经打了折扣。:P5T的优缺点与选择
P5T的核心玩法有趣,但全程下来难免感觉后劲不足;角色可Q版化之后失去了“天下第一”的潮流质感;人格面具空有数量却没有匹配的build价值;剧情建立在成熟人设基础之上,老角色的亲切感盖过了新角色的人物弧光。 如果你是XGP用户或者想和熟悉的P5角色再一起共度一段时光,那么P5T会是近期一个稳健的选择。