年度爆款《双影奇境》好评爆表,98%玩家力荐,最佳游戏桂冠花落谁家?
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前言
提起双人游戏,Hazelight无疑是这个领域的佼佼者。四年前,《双人成行》凭借其独特的创意和关卡设计,不仅赢得了年度最佳游戏的荣誉,也赢得了大众市场的喜爱。四年后,他们带来了全新的双人合作冒险游戏《双影奇境》,这是他们创意和灵感的新舞台。毫不夸张地说,这部新作无论从关卡设计、世界架构、视觉表现还是合作体验上,都在前作的基础上更进一步,无论你是否热爱这种冒险闯关的游戏类型,都会被它惊艳绝伦的设计所震撼。这或许是目前最接近今年年度游戏的作品。老套故事承载无限灵感
罪恶资本家利用虚拟现实机器诱骗有志青少年进入虚拟世界的故事,大家都不陌生。从早期的科幻小说,到SAO、贝克街的亡灵、头号玩家这种近代影视作品,这一情节在数十年间被无数次使用,到现在已经算是有些陈词滥调的落伍情节了。《双影奇境》就是在这样一幅老套的框架下,组出了一套精彩至极的艺术品,或者说它是用大量老套的、朴素的、陈词滥调的老故事,完成了一场跨越无限想象力的梦幻之旅。堆料不断堆堆堆堆到爆满
从玩法的角度,《双影奇境》是制作人堆砌灵感的实验台。如果试图从玩法角度给《双影奇境》归类,那么除了双人合作冒险,就很难找出第二个类型来完整描述它。因为无论横版过关、3D射击、平台解谜冒险、极限运动、弹幕游戏、又或者是派对游戏,它都一应俱全,主打一个我全都要。而这些玩法的组合并非机械式的更替,在许多时候,只是一个自然转场的功夫,游戏就完成了一次从俯视角变横版2D的转换。视觉爆米花爽游
除了灵感与创意的交织,让玩家感到爽的另一大原因,是《双影奇境》足够爆米花。比起前作更加追求解谜环节,《双影奇境》里最常出现的玩法就是逃脱的追逐戏,当追逐戏匹配到其他玩法,它变回呈现出或为2D或为3D或为俯视角等多种类型的限时合作闯关,就比如之前提到过的双人三维弹球。但若是遇上载具,那便能感受到游戏里最具视觉冲击力的爆米花电影。合作游戏的新天花板
在游戏设计中,《双影奇境》大量的跳木桩、钩锁、蹬墙跑环节对游戏解谜略有削弱,但比起《双人成行》,《双影奇境》的合作闯关难度无疑是成倍提升。这也就意味着本作更加类似动作游戏,对操作有着一定的要求。由于运动要素大幅提升,游戏中的多数解谜、闯关过程都需要玩家高强度即时合作,很多情况下需要玩家两种不同能力相辅相成,才能成功通关。