《模拟城市5》评测:服务器稳定性,游戏体验新保障
游戏评测:3DM《模拟城市5》深度解析
作者:半神巫妖

发布日期:2013-01-27
硬件与画面:亲民配置,温暖画面
《模拟城市5》作为《模拟城市》系列的最新作品,在画面和配置上保持了系列一贯的水准。游戏对硬件的要求并不高,即使是中低配置的电脑也能流畅运行。画面方面,游戏采用了温暖的色调,给人一种温馨的感觉。
游戏配置要求如下:
- CPU:AMD 4000+以上;INTEL Core2 以上
- 系统:XP以上
- 内存:2GB以上
- 显卡:ATI HD 2X00以上;nVidia 7800以上
在测试中,笔者使用AMD960T+GTX460+8G的机器,无论何种效果和分辨率下,游戏帧数都稳定在60帧以上,甚至可以破百。不过需要注意的是,在复杂的城市建设过程中,切换地图和界面会有顿卡现象,这是所有3D模拟/策略类游戏无法避免的问题。
游戏画面采用了移轴摄影效果,给人一种景物像是模型/玩具一样的感觉。如果不喜欢这种效果,可以在游戏中调整设置。
游戏体验:致敬经典,细节丰富
《模拟城市5》在游戏体验上致敬了经典作品,同时也为了网络化牺牲了部分细节。
游戏采用了区域化的地形,城市规模受到一定限制。界面设计简洁明了,游戏内容以直观的图像图标显示,易于上手。
游戏提供了多种模块化的道路设计,玩家可以轻松地画出各种道路。居民区和商业区设计了个性化的模型,城市发展到一定阶段会呈现不同的样式。
游戏中的公共设施价格普遍提升,但占地面积缩小,功能幅度提升。玩家需要攒钱购买公共建筑,建筑一出,人们就轻松了。
游戏对城市细节的刻画达到了“发指”的程度,不同市民的不同行为在街道上都有不同的体现。游戏还加入了天气系统和“上帝模式”,但BETA版本中并未展示。
网络体验:半网络化,服务器问题突出
《模拟城市5》采用了半网络化模式,网络互动的成分更多。玩家之间可以互相合作,共同建设城市。
EA的平台对于中国玩家来说并不友好,连接速度慢,交流过程拖沓。更糟糕的是,游戏经常出现断线、离线、连接不上服务器等问题。
这种半网络化模式实际上是一种“软性DRM”策略,目的是将玩家锁定在网络上。对于中国玩家来说,这无疑是一种折磨。
游戏本身优秀,网络问题亟待解决
《模拟城市5》在游戏本身方面表现出色,但网络问题亟待解决。希望EA能够重视这个问题,为玩家提供更好的游戏体验。