《魔界战记4:回归》重燃经典,创新“冷饭”烹饪新篇章
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《魔界战记4:回归》评测:“冷饭”炒得还可以
游戏背景与故事
4月23日,中文版《魔界战记4:回归》正式亮相,实则是对2019年10月31日发布的日文版的一次简单补发。PS4和NS平台上的日文版在内容和玩法上并无二致,仿佛是将“冷饭”重新加热。游戏以“回归”为名,意在将《魔界战记4》再次推向玩家视野。游戏讲述了一个中二荒诞的魔幻故事,主角瓦尔巴特杰,一位曾放弃“暴君”称号的吸血鬼,为了实现诺言,决定改革腐朽的魔界政府。
独特的故事与角色
故事中,瓦尔巴特杰因魔界政府违背承诺,企图带走和屠杀普利尼,而引发不满。这种不套路的故事走向,搭配系列一贯的无厘头设计,让人在开心之余,又感受到一种奇特的滑稽感。主角瓦尔巴特杰对诺言的执着程度堪比“老古板”,他的故事充满了恶搞和无厘头。
游戏机制与玩法
《魔界战记4:回归》作为一款SRPG游戏,更注重“RPG”部分——角色的养成和要素的收集。游戏中的合击特效和“魔物变身”机制独具特色。合击动画效果出色,三人及以上的合击动画甚至相当于单独的CG。而“魔物变身”机制则让人惊叹:“原来战棋游戏还能这样玩”。
数值膨胀与游戏理解
游戏中的数值设定膨胀到令人咋舌,但这也体现了日本一对于SRPG游戏的一种独特理解。游戏鼓励玩家不断刷人物属性,但同时也需要玩家思考如何将伤害最大化。这种设计让玩家在刷数据的更好地发掘游戏里的各种设定。
游戏问题与展望
尽管《魔界战记4:回归》在数值设定和游戏框架上存在一些问题,但游戏中的恶搞和无厘头设计,以及充满创意的合击特效和“魔物变身”机制,足以吸引新玩家。对于从未接触过这一系列的新玩家来说,游戏中的各种设计足够他们适应和吐槽一段时间。
游戏吉祥物——普利尼
游戏中,普利尼作为有罪的人类灵魂,在地狱中披上企鹅外套,经过教育后就业。他们高强度的工作却拿着卑微的报酬,形式上像极了日本一。普利尼在现实中,的确成了日本一的标志性吉祥物。