《来自星尘》评测:手游巨头弃暴利走买断,玩家调侃:应届生试水?
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前言:国产单机手游的突破之作
市场期待与压力并存
自从《帕斯卡契约》之后,国内单机手游市场鲜有佳作问世。四年时光流转,国产手游市场虽蓬勃发展,但大多以免费游戏模式为主。在这样的背景下,《来自星尘》的出现备受关注。这款由鹰角网络打造的全新作品,肩负着打破市场垄断、引领单机手游潮流的重任。作为鹰角网络继《明日方舟》后的第二款作品,《来自星尘》承载着前作的辉煌,也面临着巨大的压力。68元下载5GB,值吗?
在App Store花费68元下载了5GB多的游戏,体验了半天后,我的第一感觉是:值!《来自星尘》的建模质量、人物、景物等方面,虽然与市面上的二游相比略显不足,但整体而言,这款游戏在画面表现上已经达到了国内二线二游的水准。人物的“服化道”不够精美,表情不够生动,但场景的材质纹理、世界观的设定,都让人感受到了团队的用心。总体印象:瑕不掩瑜,仍有亮点
新手引导:原创与不足并存
游戏的指引部分做得很有自己的风格,没有亦步亦趋地去搬运其他游戏的成熟模式。对于水平较高的设计者,这样的原创路线值得赞赏;但对于水平不太够的设计者,闭门造车很可能引发灾难。整个引导部分美观感欠奉,也非常不人性化,有时候我居然需要费力去思考到底按哪个按钮才能把引导关掉。世界观与剧情:独特但难以代入
游戏的世界观有自己的一套系统,但是生词涌现得过快,剧情又展开得很慢,让人很难有代入感。回合制玩法节奏不快,玩法也略单一,虽然振刀机制很爽,但游戏似乎陷入了一个不振刀打不过的怪圈。仍有美学追求:细节之处见真章
美术风格与设计元素:惊艳眼球
尽管游戏整体在画面表现上仍有不足,但部分美术风格和设计元素还是能够惊艳眼球的。黑金与蓝绿的配色方案,以及大量使用三角形的设计,展示出游戏与科技相关的韵味,能感受到团队想塑造出光怪陆离感的异星球的野望。美食料理与波粒二象性:细节之处见真章
和FF15一样,《来自星尘》对美食料理有着谜一样的执着,菜品的建模极尽细致,色香味俱全,居然是寂寥苍白的世界中最大的亮色。和游戏世界观相契合的波粒二象性,也以灵动的形式体现在UI和设置菜单中。有特色的回合战:玩法多样,自由度高
半即时制回合制:动感十足
《来自星尘》的战斗系统可以归纳为半即时制回合制。每个角色都有“波流形态”和“粒象形态”两套技能,玩家可根据自己的喜好和战斗需求在角色界面自定义技能组合。光影协同与无人机:辅助战斗,提升体验
“光影协同”系统类似于一个弹反系统,玩家需要根据敌人的攻击颜色(红蓝两色)选择相应的方式来进行弹反。无人机能通过消耗电池使用战斗功能,提供奶血、破盾等辅助服务,在BOSS战中发挥尤其重要的作用。:国产单机手游的未来展望
《来自星尘》作为一款国产单机手游,虽然存在一些不足,但其在画面、玩法、世界观等方面都展现出了团队的诚意和努力。这款游戏的出现,为国产单机手游市场注入了新的活力,也为未来国产单机手游的发展提供了新的思路。 以上就是K游戏原创的《来自星尘》解析,更多深度好文请持续关注本站。
