《洛奇英雄传》虚幻5重制版试玩:怀旧服经典再现!

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前言:经典IP《洛奇英雄传》转型单机,老粉期待满满

经典IP焕新出发,NEXON宣布《洛奇英雄传》转型单机

随着近年来韩游转型买断制单机的风潮兴起,经典IP《洛奇英雄传》也宣布加入这一行列。NEXON宣布将《洛奇英雄传》最经典的EP1部分,打造成一款全新的单机游戏。这一消息一经发布,立刻引起了众多老玩家的关注和期待。

A测开启,老粉们纷纷围观

在官方发布首个预告片后,紧接着进行了A测,这一举动更是让无数老玩家心中大喜。作为资深玩家,我已经体验了《洛奇英雄传:反抗命运》的A测,用时5.6小时,菲奥娜(盾娘)和利斯塔双角色全BOSS通关。接下来,我将为大家揭秘这款游戏的品质如何。

虚幻5引擎打造,角色精美,场景素材东拼西凑

虚幻5引擎助力,角色精美,女角色盾娘菲欧纳令人惊艳

《洛奇英雄传:反抗命运》采用虚幻5引擎制作,关卡中玩家可选用盾娘(菲欧纳)和双剑(利斯塔)两个角色。在测试中,我体验了盾娘和利斯塔双角色,并成功通关了6个BOSS。游戏中的角色可谓是相当精美,尤其是女角色盾娘菲欧纳,不仅面部细节、肢体建模、体态动作堪称完美,作用于角色躯体的物理引擎也没的说。

场景素材东拼西凑,游戏完成度可能连5%都没有

在角色之外,虚幻5引擎带来的高品质画面并没有那么明显。场景素材东拼西凑不说,除了着重展示的BOSS红狼之外,其他小怪基本都一副“潦草小狗”的模样。很明显,这次A测实际上就只是用素材临时拼凑的demo,项目完成度可能连5%都没有。

玩法融合不畅,怪物攻击“自瞄外挂”,战斗场面画风突变

魂游风格明显,动作和魂之间反复徘徊

在玩法上,《洛奇英雄传:反抗命运》采用了魂游风格,但动作和魂之间反复徘徊,让游戏显得有些矛盾。在角色动作上,游戏采用了动作类常见的普攻穿插重击和技能的战斗方式,让玩家可以通过流畅的操作打出精彩的华丽连段。

怪物攻击“自瞄外挂”,战斗场面画风突变

为了让游戏显得更“魂”一些,他们又不得不删减了搓招和技能数量,让玩家只能进行有限的连击。怪物的攻击动作也进行了调整。他们既需要魂类游戏中怪物连续、充满侵略性的快节奏攻击,又保留了怪物攻击锁定身位的“自瞄外挂”。最终结果呈现在怪物身上,就变成了一场大型抽陀螺现场。

A测口碑崩盘,IP单机化能否成功?

糟糕的打击判定、音效、关卡设计,A测问题重重

其实,《洛奇英雄传:反抗命运》在A测表现出的问题还远不止如此,糟糕的打击判定、音效、粗糙的关卡设计、堆怪问题以及大场景优化问题都非常严重。只不过鉴于只是初期的A测,后续都有很大的调整空间。

老玩家期待怀旧重制,NEXON需正视玩家需求

作为《洛奇英雄传》的老粉,在看到这次新作宣发之后,很大程度上能与广大落英老粉们有些共鸣,也知道大家在很久之前就希望抛开腌臜的强化和数值问题,在落英最经典的版本重新来一次爽快的战斗。所以也希望NEXON正视老玩家们的需求,在这次测试反馈中看到玩家真正想要的东西。 以上就是K游戏原创的《洛奇英雄传:反抗命运》解析,更多深度好文请持续关注本站。

《洛奇英雄传》虚幻5重制版试玩:怀旧服经典再现!

评论列表
  1. 逍遥无痕 回复
    洛奇英雄传虚幻5重制版试玩太赞了!画面超逼真,操作感极佳,怀旧服的经典元素完美再现让人泪目啊~个人体验非常棒!!