《剑与远征2》新版本揭秘:莉莉丝再战江湖,老外钱包告急!
41
2
《剑与远征:启程》CTB测试解析:沙盒探索与自走棋的融合新体验
前言:新衣下的经典续作
最近,莉莉丝旗下的《剑与远征:启程》开启了CTB测试。作为《剑与远征》的正统续作,这次它以“沙盘探索+自走棋”的形式亮相,为玩家带来了全新的游戏体验。与四年前相比,该作在画风、剧情与玩法方面都有所变化,原班人马似乎在续作中注入了新的想法。画面表现:魔法绘本画风与强大表现力
《剑与远征:启程》在画面表现上有了明显的进步。独特的魔法绘本画风和强大表现力,让游戏在视听体验上实力相当不俗。游戏所呈现的伊索米亚世界,既充斥着战争与纷乱,又将剑与魔法的世界观很好地融入了进去。玩法创新:沙盒探索与自走棋的融合
《剑与远征:启程》将沙盒探索与自走棋玩法相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。游戏在前期下放了资源的获取难度,允许玩家在沙盘探索的过程中获得升级角色和用于抽卡的资源,帮助玩家迅速组建出自己的阵容。平衡性调整:拼数值,比战力
在类自走棋的玩法下,游戏战斗的关键在于阵容搭配和排兵布阵上。靠着氪金氪出一大堆强力角色并不能保证玩家百战百胜,对于战场的理解以及上场英雄的选择和站位,才是决定整场胜负的关键。新氪法:抽卡道具与剧情推进
尽管玩法有一定的创新,前期体验尚可,但到了中后期,游戏付费逻辑还是那么一套。在测试版本中,虽然通过奖励抽到了不少英雄,但实际上可供调整搭配的阵容还是相当有限。:差异化与创新
从目前《剑与远征:启程》的CTB测试中不难看出,游戏团队通过做品类融合的玩法差异化赋予了这款游戏一个扎实的基础,也让它的可玩性达到了一款2023年手游的应有水准。版本虽然更迭,但氪法并没有消失,而是换了一种形式而存在。 以上就是K游戏原创的《剑与远征:启程》解析,更多深度好文请持续关注本站。
