剑舞狂潮,肉鸽卡牌创新变奏《未元物质》评测震撼来袭

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《未元物质》评测:剑走偏锋的肉鸽卡牌,融合机制下的独特体验

一、初识《未元物质》

2022年,我曾为《未元物质》的Demo撰写过一篇试玩报告。当时的我毫不吝啬于赞美,给予了它非常高的评价——跳脱“尖塔Like”的制作框架,出色且成熟的机制模型,自洽得体又独一无二的构筑体验。仅仅数小时的尝试,我就确定了《未元物质》会是未来一年内最令我期待的肉鸽卡牌游戏。

二、融合机制:简单却充满玄机

《未元物质》的卡牌上唯一的数值,代表着生物的等级,同时也代表着生物的攻击力。玩家可以利用融合机制,将低星级的卡牌作为融合素材召唤出高星级的生物,通过一次次的融合造就无敌终端。尽管官方称呼这种玩法为融合,其实这更像是链接召唤,有“游戏王”经验的玩家会在其中畅行无阻。

三、玩法特色:做场兼顾赚卡

《未元物质》并没有传统肉鸽卡牌常见的费用系统,它与“游戏王”一样,只要你还拥有卡牌,便可以不停地操作,直到无素材可用,无终端可出。融合机制作为卡牌游戏中极具代表性的亏卡行为,《未元物质》的融合却并不需要“融合魔法”的协助,融合成功后还会为玩家提供一张过牌来作为补偿,这让你不至于还原“游城十代”经典战役中的5换1,落入场面越做越小的尴尬窘境。

四、卡牌构筑:技术与艺术的结合

融合机制看似简单,却与玩家卡组的构筑合理性高度捆绑,越是厉害的玩家越能通过控制生物等级的浓度,来获取更高的做场收益,从而令自己的续航连绵不绝。投入多少的踏板,加入多少的终端,怎样分配等级曲线,这都是一门学问。

五、肉鸽元素:喜忧参半的体验

《未元物质》的关卡编排是章节式设计,它拥有三个章节九个关卡,全部完成需要数个小时。而玩家的构筑积累,则是可以从第一关一直堆砌到最后一关。这又造成了一个非常尴尬的局面——玩家若从第一关开始攻擂,游戏的单局时长会到达一个令人难以接受的地步,且过于丰厚的过关累计,也会令关卡的难度变得异常轻松。

六、总结

《未元物质》的机制系统无疑是极其优秀的,但不要忘了它还是一款拥有肉鸽元素的卡牌游戏。令人难过的是,正是由于融合了肉鸽元素,《未元物质》的表现又没那么惊艳了,甚至变得平庸了。如果你并非TCG、CCG卡牌的受众,《未元物质》可能只会给你留下繁琐冗余的印象,如果我没有“游戏王”的游玩经历,恐怕贯彻始终的融合猴戏也会将我劝退。毕竟,《未元物质》很难带给你传统肉鸽卡牌中秒杀的快感,它BD成型后的大杀四方,仅仅体现在做场流程之后终端大小,而做场本身却是流水线似的常驻作业,这与肉鸽玩家的诉求本末倒置——卡牌玩家追求更精密的互动,肉鸽卡牌玩家却趋向于力大飞砖。

剑舞狂潮,肉鸽卡牌创新变奏《未元物质》评测震撼来袭

评论列表
  1. 试玩未元物质超爽!肉鸽卡牌变奏很新鲜,剑舞狂潮打击感绝,我玩俩小时停不下,卡牌搭配每次新花样,不腻。