《绝区零》真实评价揭秘:玩家热议,真相如何?

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前言:米哈游新力作《绝区零》横空出世

现象级游戏,预约人数惊人

米哈游的最新力作《绝区零》终于上线了。自内测以来,这款游戏以其惊人的预约人数在游戏市场先声夺人,米哈游的品牌效应可见一斑。游戏公测开服首日,玩家账号的新增速度令人瞩目,一秒新增50万UID,社交平台上的讨论热度也居高不下,其受欢迎程度可见一斑,米哈游又成功推出了一款“现象级”游戏。

全球霸榜,开服前即霸榜

和米哈游之前的手游一样,《绝区零》在开服前几日就已经开启了游戏的预下载,于7月2日当天登顶了中国、美国、加拿大、巴西、日本、德国、俄罗斯等全球90个国家及地区的iOS游戏免费榜,继承了开服前即霸榜的优良传统。

米粉体验,全新游戏感觉

作为“米粉”,这几年我在原神和崩铁中可没少氪,忠诚度极高。然而喜新厌旧终归是玩家的宿命,随着时间的流逝,这些游戏对我来说已逐渐失去了新鲜感,每次都是出了新版本,才重新上号玩两天,把新内容消耗掉。总算等到了《绝区零》,那种玩到全新游戏的感觉还是更胜一筹。

“爬格子”玩法:独特的格子迷宫设计

科技末世背景,六分街冒险

《绝区零》的故事背景设定在一个科技末世的新艾莉都,玩家在选择了初始角色后(熟悉的男女双角色二选一),便开始了在“六分街”的冒险。

任务系统,一键跳过剧情

游戏的任务系统本质还是玩家完成各种委托获取奖励那一套(但是形式感上做得很足),大但还有一个很重要的设计,大部分剧情都可以直接一键跳过了,比起不能跳的原神,和只能快进而且快进速度有限的星铁,这对于非剧情党来说十分友好,在一定程度上提高了游戏的流畅性。

格子迷宫,实时战斗与资源收集

《绝区零》的游戏体验良好,机制上做了大胆的尝试,游戏采用了一种独特的“格子迷宫”设计,结合了实时战斗和资源收集的元素。具体来说,玩家在执行任务时,会进入一个由多个显示器构成的复杂迷宫,每个显示器都代表着迷宫中的一个节点。

画风很摩登:现代朋克风格美术设计

二次元风格,深刻理解与演绎

在画面表现上,《绝区零》延续了米哈游一贯的高水准,无论是角色设计还是场景细节,还有人物的设计都展现出了制作团队对二次元的深刻理解和演绎能力。

朋克风格,色彩打破常规

游戏的画风与《原神》的纯日漫风格有所不同,在日漫基础上更倾向于美系硬派动画,采用了现代朋克风格的美术设计,而朋克风最核心的特点之一,便是色彩打破常规,将对比强烈的颜色组合在一起,比如说是粉加黑、深绿与亮橙、黑与白等。

打斗无脑爽:强调战斗,动作RPG回归

战斗系统,角色连携技

《绝区零》的亮点还是在战斗系统。《原神》的核心是元素反应,对操作要求并不高,但《绝区零》更强调战斗,进入战斗事件后,虽然同样是通过普攻/战绩打输出,但它的战斗机制主要是体现在角色的连携技上面。

QTE操作,简单易上手

激发连携技需要把敌人打进失衡状态(血条下的失衡值满),发动后可触发一个倒计时,尽快完成QTE操作选择一名后台角色,让他出场打出连招,这套操作,玩过《崩坏3》的玩家肯定很熟悉了,没啥难度,很容易上手。

熟悉的商业化模式:米哈游原味玩法

武器升级,抽卡系统

其他游戏内容,就是大家很熟悉的米哈游原味了,比如原神的武器,在《绝区零》中叫做音擎,同样可以升级、精炼。虽然没了单手剑、法器等分类,但也用音擎效果卡死了角色类型,非匹配角色不能触发相关属性,也就等于带上白板武器了。

充值/消费内容,与《原神》相似

提到抽卡,这自然是米哈游系游戏的特色之一。角色养成、装备收集、游戏资源等,全都能在《原神》《星铁》中找到类似的玩法,《绝区零》中的菲林,就是《原神》的原石,菲林底片=创世结晶,丁尼=摩拉,加密母带=纠缠之缘(UP池),原装母带=相遇之缘(常驻池),绳网会员=空月祝福(月卡)…… 以上就是K游戏原创的《绝区零》解析,更多深度好文请持续关注本站。

《绝区零》真实评价揭秘:玩家热议,真相如何?

《绝区零》真实评价揭秘:玩家热议,真相如何?

评论列表
  1. 绝区零打击感超爽!抽中本命角色超开心,剧情还挺有料,刷本也不枯燥~
  2. 绝区零玩了一周多,打击感超爽,剧情也合我胃口。