剑灵团队新作《王权与自由》深度解析:MMO新游体验值测评

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前言

韩国网游曾启蒙了一代中国玩家,但近十几年来,其在创新方面似乎陷入了停滞,以“换皮”为特征的韩游层出不穷。近期开服的《王权与自由》却展现出了与众不同的进取心。这款以中世纪欧洲为背景的MMO开放世界网游,虽然也带有“类天堂”游戏的影子,但其任务和副本据称由剑灵团队制作,这无疑引起了我们的关注。

有取有舍

在正式版中,《王权与自由》取消了原有的自动寻路和自动战斗功能,玩家需要手动进行操作。这一举措可谓高招,因为“自动寻路”和“自动战斗”一直是韩游的标签。当网游制作越来越关注人与人的交互而非人与内容的交互时,玩家也不希望在这些与角色本身能力关系不大的内容上浪费时间。这种改变只是表皮上的,游戏在本质上仍然与那些自动化游戏没有区别。 游戏的目标指示系统也存在问题,尤其是在刚开服时,由于人气爆棚,NPC和其他玩家挤在一起,缺乏明显标识,导致玩家难以找到发布任务的NPC。游戏还抛弃了目前流行的手游端和PC端的双端互通,专心只做电脑端,以更好地发挥端游的魅力。

开放世界

《王权与自由》打造了一个中古欧陆风情的魔幻大陆,并用一个无缝的开放世界进行呈现。目前版本开放了两大区域,包含19个猎场、8座城池、6个副本以及18种野外Boss和2种首领Boss。游戏强调了环境和随机事件,让世界变得热闹、有挑战、可互动。环境加入了昼夜、雨水、风力等因素,让地图产生了细微的变化。游戏还安排了各种突发事件,如时空裂痕、宝物、需要帮助的人、飞翔的鲸鱼等。

职业互搭

游戏的职业系统并无死板的职业限制,玩家可以配备七种武器中的任意两种,创建属于自己的组合。这种自由的武器组合配合武器被动技能的调整,再配合加点系统,让不同角色在战斗方面呈现出多样化的成长。游戏还保留了武器强化无失败的设定,每次升级都会产生正向的进化。

强调PVP

虽然《王权与自由》取消了自动寻路和自动战斗,但实际上游戏仍然是强调PVP玩法的。游戏前期的PVP内容主要发生在野外,最典型的PVP玩法就是占领战。攻城战则是游戏中最点题的重要玩法,需要领导者展开策略战。攻城战结束后,获胜公会需要前往各村庄搬运税金,敌对公会可以前来掠夺。

《王权与自由》虽然做了诸多革新,但这种革新大多体现在画质的进化和玩法的微调上,并非由底层开始的颠覆重塑。这种只是基于天堂游戏进行的修改,虽比换皮做得更多一点,一开始的确会给人耳目一新之感,但随着时间的深入,还是能感受到其骨子里挥之不去的泡菜味道。

剑灵团队新作《王权与自由》深度解析:MMO新游体验值测评