《黑神话:悟空》线下展背后,游戏科学布局新战略,揭秘未来电竞新篇章
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足印:福州与杭州的异同
福州与杭州,虽地名都带“州”字,然两地相去甚远。作为一个base福州的游戏编辑,对杭州的印象全都来自于一些标签——起初是“西湖、雷峰塔、白娘子”,短视频风靡后变成“美食荒漠、西湖醋鱼”,再到这两年,则变成了“游戏科学、黑神话悟空”。游戏科学的诞生与杭州的契合
2018年,游戏科学的创始人冯骥带着游戏科学的7人初创团队来到杭州,开始了创作《黑神话:悟空》的漫漫取经长征路。那时的游戏行业普遍想法就是“中国做不出3A游戏”,更不消说是能够跻身国际领奖台、影响全世界的3A大作。冯骥选择在杭州创业并非偶然的决定,他认为杭州的文化氛围很适合做内容创作。杭州这座城市自古就是人文荟萃之地,也是南宋偏安之地,生活节奏比北京、深圳等一线城市慢一些,更适合需要创意的公司。《黑神话:悟空》艺术展的惊喜
按理说,当一款游戏获得如此巨大的成功之后,那么就算是将游戏设计稿和游戏截图打印出来办个展,都会有狂热粉丝上门买单。但是当我抱着这样的心态走入展会现场,我发现我还是低估了游戏科学的诚意和深度。在现场能看到一系列以孙悟空为原型的单机游戏发展史,从红白机时代到PS5世代,《黑神话:悟空》如平地惊雷,一下子将国产单机拔高到了不可思议的高度。《黑神话:悟空》的美术成就
《黑神话:悟空》的美学成就毋庸置疑,游戏的场景、造景、风景,动画、壁画、连环画,无处不美。早在游戏发售后不久,玩家们就催着官方出周边,手办、设定集、挂画、“吧唧”……“你敢出我就敢买”,甚至某鱼上还出现了将游戏中的“影神图”打印成册的个人卖家,居然也还有不少人买单。在本次展览,官方出品的“影神图”总算现身。《黑神话:悟空》的文化内涵
《黑神话:悟空》并不满足于只做一个商业上成功的国产3A,它想做的,还有更多。全场500多件展品,件件精致,我纵使走马观花,也看了好半天。一边看展,我一边在想:这4年里,他们是怎么不要命似的把这个游戏搓出来的,怎么一点一滴抠细节,怎么花费数个月、数年的时间来打磨一个特性、一个场景、一个人物。《黑神话:悟空》的成功与启示
《黑神话:悟空》这样的国产3A世不二出,但它的成功并非孤例。无论是曾经的《大圣归来》动画电影,还是最近的《哪吒2》,都说明了同一个道理:如果你在做一件大家公认很争气的事情,那么你永远不会缺乏民众的支持。