《Highguard》中的“搜打拆”究竟有何奥秘?深度解析新战术价值!
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Highguard:TGA压轴预告,揭秘其背后的魅力
《Highguard》作为2025年TGA的压轴预告,一经公布便在互联网上引发了广大玩家的热议。TGA为何将它的宣传视频放在最后?是有着不可言说的交易,还是对自身质量充满自信?这一行为在社区间激起了千层浪,直接将游戏推上了舆论的风口浪尖。制作团队:传承经典,打造《Highguard》
答案或许就藏在它的制作团队里。Wildlight Entertainment,这个名字可能让你感到陌生,但如果你对《Apex英雄》和《泰坦陨落》有所了解,那么你对这个团队成员之前的作品一定有所印象。Wildlight Entertainment正是由制作过这些传奇FPS游戏的核心人员组成,他们带着多年的射击游戏经验,在成立的新工作室制作了《Highguard》,并将他们的理念渗透到了游戏的每一个角落。美术风格:熟悉的红蓝箱子,似曾相识的运镜
在《Highguard》中,美术部分依旧由前Apex概念美术设计师Danny Gardner负责,因此游戏中存在一些能让老Apex玩家看了会心一笑的地方,比如熟悉的红蓝物资箱和游戏内部高度相似的运镜风格,这些都有似曾相识的风格。快节奏的刺激体验:3v3西幻世界,破盾器争夺战
相比于市面上其他英雄射击游戏,《Highguard》最特殊的地方,其实就在于它以“快节奏”为核心的突袭射击玩法。在这个主打3v3的西幻世界中,玩家需要开局时对基地进行加固并选择自身武器,方便在后续搜刮物资、采集升级的阶段进行发育,随后利用自身特性和对方阵营展开一场名为“破盾器争夺”的激烈战斗,获胜者将成为进攻方,并于防守方的基地中进行“突袭攻防”的决战。射击体验:子弹击中敌人时的清脆声,画面抖动
作为一款由曾经开发过《Apex英雄》与《泰坦陨落》等知名作品的团队设计出来的游戏,《Highguard》的射击体验绝对是顶级的——各种技能特效带来的视觉反馈,子弹击中敌人时清脆的破甲声,子弹命中时的画面抖动……这些对于一个射击游戏来说是最基础的部分,但也是最直接的部分,而《Highguard》在这一点上,做得还算不错。快节奏的战斗节奏:多方位、立体化的移动模式
除开手感,《Highguard》在玩法层面上还围绕着越来越“快”的战斗节奏,构建了一整套能够闭环的逻辑。首先就是延续了团队间一以贯之的高速移动,在各个阶段,每位玩家都有着清晰的目标,配合上坐骑和部分地图中会出现的滑索,这种多方位、立体化的移动模式大大缩短了敌我双方接触所需的时间。战斗资源简化:呼吸回血回甲机制,武器配件删除
为了让每一个玩家都能够“快”起来,游戏在一开始就为玩家配备了一套基础武器,使得玩家一开始就能提供有效的战斗火力;再搭配上各具特色的人物技能以及较长的TTK(Time To Kill,即击杀敌方目标所需的时间)去拖延对手的进攻路线。这样一来队友就有了充足时间去做出准确的反应,支援也就更快。地图尺寸:略微有点大,与3v3小规模冲突游戏格格不入
随着游玩的不断深入,一些问题也浮出水面。抛开“科技和神话”两种风格地融合是否好看这种见仁见智的问题,还有着一些其他问题。游戏中存在着快速赶路的方式,它为队友之间的快速支援提供了便利,但仍然要说的是,地图的尺寸还是略微有点大,有时候会显得和一个3v3的小规模冲突游戏格格不入。劣势体验不佳,极其依靠队友间的配合
由于游戏中存在着不同阶段,等到最重要的夺旗阶段开始后,双方会为了游戏中的“破盾器”进行你来我往地争夺。从破盾器的获取点到安放位置有着一段较长的缓冲区域,它在带来多样的交火场地时,也带来了一段阵亡后回到战场的不确定距离。长线运营的决心:大量玩家涌入,官方承诺优化
《Highguard》作为一款以长线运营为思路的服务型游戏,可以预见的是,随着版本更迭,开发者们也会对游戏进行适当的优化。虽然目前游戏展现出来的玩法仍然有限,但每个角色在玩法上的差异化足够明显,地图与基地之间的搭配也足够丰富。官方承诺:未来一年的更新计划,免费更新
当大量玩家涌入刚上线的游戏时,他们发现游戏中有很多无法调整的细微设置(类似于蹲伏切换功能),并将这一问题反馈在了官方的平台上。而官方也是主打一个听劝,火速针对这一问题进行优化,并承诺将于第二天推送相关的更新补丁。长线运营的服务型游戏:市场竞争激烈,官方有计划地更新
而且在游戏上线的当天凌晨,官方也公布了未来一年的更新计划。在以两个月为一期的章节更新中,他们会定时推出新角色、新地图、新基地、新武器和新的突袭战术工具。官方定位:重视玩家体验,坚守初心
对不少玩家而言,更重要的是,官方还将不少趣味娱乐模式列入了更新计划,这让它与市面上充斥着纯竞技元素的FPS游戏相比,做出了更明显的差异化。而这些所有的内容,均为免费更新。《Highguard》有趣且具有潜力
在游玩《Highguard》的数个小时中,它还是给了我不少惊喜和印象深刻的体验。尽管我不是很擅长FPS游戏的玩家,但是这样愿意去在玩法上整“花活”的游戏,还是成功勾起了我的兴趣。《Highguard》提供了一种足够好玩的新模式,尽管现阶段还不够成熟且存在着一些问题。但从它目前展现出来的内容来看,这款游戏无疑是有趣且十分有潜力的,这也让我无比期待它之后的更新。