红发魔女蜕变记:揭秘《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》成长奥秘

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《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

游戏背景与历史回顾

在“伊苏”系列故事的起点,我们已知晓主角亚特鲁·克里斯汀的冒险生涯最终走向——他在晚年时,将自身经历整理成百余册冒险日志,成为传说中的冒险家。尽管亚特鲁生命的结局被Falcom官方多次修改,但这并不影响我们对这位红发冒险家的敬佩。冒险生涯的高光时刻并非结局,而是过程。 《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》最早可追溯至1993年。Falcom将“伊苏4”的故事原案分别提供给Hudson和TONKINHOUSE公司,分别开发出《伊苏的黎明》和《太阳的假面》两款游戏。而《伊苏:塞尔塞塔的树海》则源于2012年,Falcom对两款不同作品自行重制后,发售在PSV上的版本。

游戏画面与音乐

初次接触“伊苏”的玩家可能会因为“画面模糊”、“人物粗糙”或“战斗老套”等原因而拒绝它。但只要忍受住开局时的不适,你就会被这场冒险之旅深深吸引。

游戏玩法与探索

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》的地图UI右上角始终有一个名为“探索率”的数值,玩家需要做的就是让探索率从0到100,将游戏的主要目标“探索”摆在明面上。 剧情的推进伴随着探索的逐步深入,整体剧情还是线性框架,玩家在地图上的行动大抵上是有顺序的。但Falcom在剧情未推进到线性叙事前,加入了一些扩大自由度的设计,力图提升玩家对冒险的代入感。

战斗系统与技能学习

在《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》中,与高等级怪物战斗的收益很高,一部分收益来自于特殊的技能学习机制——并非在商店购买技能书,而是通过打败高等级怪物,从而“领悟”到新技能。 “领悟”技能的设计鼓励着玩家们“越级刷怪”。相比较于“越级刷怪”难度更高,更讲究策略性的回合制战斗模式,正是“伊苏”系列ARPG风格下的动作系统,为玩家提供了“越级杀怪”的可能。

动作系统与“瞬防瞬闪”机制

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》的动作系统并不复杂,因为取消了跳跃机制,角色只能在2维空间进行有限操作,唯一讲究的微操,就是掐好“瞬防瞬闪”的时机。 “瞬防瞬闪”机制,是《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》动作系统的点睛之笔,它为原本只是重复攻防互换的“回合制”战斗,增加了不低的动作感,并给玩家带来满足。

地图上的采集点与宝箱

在《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》中,玩家几乎将70%的时间都用在了战斗上。即使动作系统称得上手感满满,但过于亢长的战斗,难免让人丧失游玩动力。这时,地图上布置的大量采集点和宝箱,就成为了玩家继续战斗下去的原因。

剧情与世界观设定

《伊苏》的剧情特色在开篇就有提到,玩家所见的一切人、事、物,都只是年迈亚特鲁写下的回忆录“冒险日志”之一。故事的结局早已注定,强大的冒险家如亚特鲁,也逃不过岁月的侵蚀,也会在冒险中遭遇完全失败。 但与“勇者斗恶龙”历代主角都是“勇者”不同,“伊苏”系列的主角亚特鲁,自始至终都贯彻着“冒险家”的定位,这让“结局”仿佛不那么重要。

总结

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》在补完“伊苏”系列世界观设定和丰满主角人设上,起到了不小作用。在冒险途中,玩家会找到一些记忆碎片,这些记忆碎片贯穿的并不只是本作剧情,更能帮助玩家了解亚特鲁乃至整个“伊苏”的世界观。 Falcom最早在创建“伊苏”时,给亚特鲁定下的结局,也许正是为了提醒玩家一个道理:旅途的终点并不比过程重要,我们得学会享受过程。那些优秀的游戏,一直重复着这句话。

红发魔女蜕变记:揭秘《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》成长奥秘

评论列表
  1. 伊苏树海改红发魔女成长,我玩着超有代入感 剧情细节戳心,战斗也流畅
  2. 塞尔塞塔的树海 改真的不错,红发魔女的成长线让人着迷,游戏剧情丰富有深度个人体验很棒!
  3. 匿名用户 回复
    塞尔塞塔的树海 改真的不错,红发魔女的成长线让人着迷,游戏剧情丰富有深度!个人体验很赞~