光影启航:法国育碧团队引领日本打造全新JRPG传奇
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01 33号远征队的复古魅力
在育碧饱受争议的当下,我愈发怀念曾经的育碧。那《刺客信条:大革命》中的18世纪法国,那软糯的法语,那浪漫的氛围,那如梦似幻的色调,在近年来的刺客信条系列中已难觅踪影。《光与影:33号远征队》(以下简称《光与影》)的出现,却勾起了我那段美好的回忆。这款游戏,以其纯正的“法兰西古早味”,在众多游戏中独树一帜。更令人惊喜的是,这款游戏由育碧前员工打造,其类型更是JRPG,音画质量达到了3A级,这在连JRPG大本营日本,也只有《最终幻想7》重制版系列才能做到。02 高规格配置,迷人的混合风格
《光与影》的故事设定极具吸引力,如同《饥饿游戏》般恐怖却诱人。每年,从沉睡中醒来的“绘母”会在纪石上画上一个数字,年龄与画上数字相同的受害者都会灰飞烟灭。这个数字每年都逐渐变小,眼见生者越来越年轻也越来越少。明天,“绘母”将再次苏醒,将数字从“34”改成“33”。我们要消灭绘母,终结她毁灭人类的计划。这群人都33岁,因此他们的队伍叫做33号远征队。 游戏的世界观灵感来源于法国19世纪末至第一次世界大战爆发前的“美好年代”,这是一个充满魅力与繁荣的时代。在还原年代气质的基础上,《光与影》同时糅合了跨越时代的元素,如主角古斯塔夫的蒸汽朋克机械臂与玛埃尔的维多利亚风长袍,西方的奇幻与东方的神秘元素,共同构筑起一个类似《教团1886》气质的平行世界。03 站桩输出,但QTE机制让战斗更刺激
作为一款JRPG,《光与影》的战斗风格颇具特色。无论是蹦出的战斗界面,还是人物的准备姿势,都让人想到《女神异闻录》。战斗过程中,玩家可以先用手枪朝敌人开几枪,然后再攻击或释放技能,这也学足了P5。 《光与影》的战斗并没有选择全程ATB,而是采用了一种独特的设定:我方行动时,像是那种最传统的站桩回合制,玩家可以停下来充分考虑如何行动,或是细细看技能介绍文字;攻击发动时,还搭配了QTE机制,玩家可以主动增加治疗和伤害效果。04 兼具自由和深度的角色构筑
角色升级后每次可得三个属性点。每个角色都有专属技能树,涵盖多种技能、构建选项和团队协作能力。升级获技能点后,玩家可自由选择点亮技能。例如,一个辅助型角色技能树中,可能有增强治疗效果、提供团队增益buff等不同分支技能,玩家可按需点亮。 属性点分配影响重大,像力量属性可能既提升攻击力又影响部分技能伤害。玩家需依据角色在队伍中近战输出、坦克、辅助等定位来分配。比如近战输出型角色,可侧重力量、敏捷属性;坦克角色优先点活力、防御属性。 通过重塑道具,玩家能打破既定角色构建模式,重新规划角色成长路径,为玩家提供了高度灵活的角色发展选择。比如,若前期玩家培养角色偏向防御,但后期发现队伍更需要输出,就可使用重塑道具改变角色发展方向,以契合队伍整体需求。 技能搭配的合理性是战斗获胜关键之一。玩家要考虑技能多样性与互补性,如有的技能可造成伤害,有的能给队友回血,合理搭配才能发挥最大效果。要关注技能AP消耗,深入研究技能联动。 到了游戏进程后期,玩法机制不断解锁并叠加。例如前期可能只是简单的探索、战斗,后期会加入复杂解谜元素,与战斗、角色养成等机制融合,增加游戏策略深度和层次。 《光与影:33号远征队》试图突破JRPG小成本制作的藩篱,用大作感重新包装这套历史悠久的玩法,在回合制框架内糅合了动作游戏的即时反应与魂系战斗的深度策略。其大胆的系统创新虽存在操作门槛问题,却为传统RPG注入了新鲜血液。正如开发团队所言:“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”