GRADIUS ORIGINS深度解析:探寻经典射击的全新魅力
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:KONAMI的复古情怀之旅
常浏览Steam资讯的读者可能知道,KONAMI从去年年末开始,就经常在国服锁区的边缘反复试探,这让一些“隐藏级”游戏偶尔会活跃于国区玩家的主页——比如每个月初的《大师决斗》。但也仅限于此,在KONAMI“重组”游戏部门后,这家老牌日厂于PC领域的声势是越来越小。如果没人报道,你可能都不知道它们上个月推出了《伊甸星原》的漫改游戏,这个月又推出了童年系列“宇宙巡航机”的全新合集《GRADIUS ORIGINS》。而就算我说了,你可能又会问——《GRADIUS ORIGINS》是什么,“宇宙巡航机”又是什么?《GRADIUS ORIGINS》:一部被遗忘的童年回忆
怎么说呢,是有些尴尬。相较于“忍者龙剑传”“超级忍”“鬼武者”这些老IP铺天盖地的宣发,《GRADIUS ORIGINS》甚至没能在玩家社区中溅出一片水花。可能你都不知道,自己小时候最喜欢玩的“沙罗曼蛇”,正是“宇宙巡航机”系列的姊妹作,而《GRADIUS ORIGINS》的压轴便是《沙罗曼蛇3》。听到“沙罗曼蛇”,这合集是不是有点意思了?丰富的游戏版本,满足不同玩家的需求
《GRADIUS ORIGINS》的生态定位近似于《IGS经典街机》与《Capcom Beat 'Em Up Bundle》,它收录了《宇宙巡航机》《沙罗曼蛇》《Life Force》《宇宙巡航机2》《宇宙巡航机3》《沙罗曼蛇2》共六款复刻作品,近乎覆盖了自1985年起整个街机系列的全部。六款复刻作品的总数量虽不算多,但每一版游戏还以发行地区,分为日本、欧洲、美国版,这种类可就丰富了。细节之处见诚意,游戏体验更上一层楼
为了回避不对味的风险,也为了尽可能让每一位玩家都能寻回自己的童年记忆,《GRADIUS ORIGINS》又进一步对游戏的不同版本进行归纳,光是《宇宙巡航机2》的日本版就整理出了前中后三版。为什么会有这么细节的划分?这可能都要“归功于”老作品的醍醐味——《宇宙巡航机2》按今天的话来说,算是优化相当“变态”的作品,每当游戏被完善一次后,又会被挖掘出更多的BUG。丰富的功能,让游戏体验更加舒适
但繁多的版本选择,并不是《GRADIUS ORIGINS》最细致的体现。要说诚意,还要数本次合集推出的众多便利性功能——M2在为KONAMI做游戏移植时,并不只是用模拟器装模作样,它还根据本世代玩家的习惯,做了不少顺应当下市场的改良。比如,本作支持玩家对游戏特性进行自定义调节,通过街机基板的DIP开关,来调整滤镜或是重现特定BUG。音乐与美术资源,让游戏更具艺术性
比起这些必须有但没什么可聊的功能,我更愿意提一嘴《GRADIUS ORIGINS》放了多少首OST,塞了多少设定集——KONAMI作为FC世代对硬件机能压榨最狠的老牌厂商之一,其游戏的艺术性一直不容置疑。这些颇具考古、怀旧价值的音乐与美术资源,反倒可能是《GRADIUS ORIGINS》值回票价的大头。《沙罗曼蛇3》:情怀的延续,却少了童年的味道
但如果只是旧作的复刻合集,再附送一些美术、音乐的物料,这体量显然是难以匹配“起源”标题份量的。我们最后再聊一聊合集中的压轴作品——《沙罗曼蛇3》。毫无疑问,《沙罗曼蛇3》是这个系列的最新续作,它应该是整个合集最重磅的存在,但其实际定位却更接近合集的附赠品——因为,KONAMI并没有用现代化的工业技术去制作《沙罗曼蛇3》。情怀满满,却稍显遗憾
《沙罗曼蛇3》为玩家带来了跨越时空的仪式感,六部复刻旧作也拉满了情怀,但《GRADIUS ORIGINS》就是差了一味最适合“中国胃”的食材,这不免令人遗憾。而我,还有什么可说呢,KONAMI。