鬼泣PC版评测:盛名之下,争议何解,品质新探
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开场白——狂妄自信的但丁
充满正义感的但丁,以DmC:鬼泣的形式回归。老玩家会惊喜地发现,但丁的形象从试玩版的“小流氓”变成了“小帅哥”。新玩家则有机会通过这部作品,重新认识但丁,了解他成为驱魔人之前的心路历程。尽管外国网友抱怨但丁“焦虑”,但他的狂妄自信、轻率、过度自信等特质,依然让他非常受欢迎。游戏剧情——追溯但丁本源,故事为limbo做布景(8.5分)
剧情描述了但丁的成长史,他如何成为正义的驱魔人。DmC之前的故事告诉我们,但丁和维吉尔都是拿非利人,拥有古代超能量。在DmC中,他们阻止了魔王Mundus,后者通过现代手段控制世界,并创造了一个由恶魔的超能量影响的平行宇宙——Limbo。游戏画面——limbo场景设计出彩,颇像《疯狂世界》(9分)
画面设计方面,Limbo关卡设计出彩,从早期的哥特式风格过渡到多样化的梦境。现实世界是灰暗和阴沉的,而Limbo的各个关卡都是绚丽多彩的,如地中海式风格、纸醉金迷的成人俱乐部、上下颠倒的城市等。场景互动增强,墙壁上会闪烁一些词语,增强游戏氛围。战斗系统——简单设计(7分)
战斗系统简单,玩家通过两个攻击键的简单组合搭配和快速的武器切换攻击,可以演化出无穷的炫丽连招。对于新上手玩家来说,这样的设计极大地消除了他们的恐惧感。对于老玩家来说,这样的战斗系统可能过于简单,容易通关。总结
这款鬼泣新作虽然发售前饱受争议,但依旧是一款不可多得的佳作。PC版虽然在提高分辨率等方面做了功课,但略显诚意不足。