《孤岛惊魂3:血龙》深度剖析:换装升级,战火重燃新体验

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3DM《孤岛惊魂3:血龙》评测:赛博朋克风下的回归与革新

赛博朋克,一种将互联网和电子信息负面影响扩大化的科幻美学,其核心要点往往是科技外壳和耍酷的黑客形象。尽管现实中黑客大都是死宅,但育碧却将《孤岛惊魂3》套上了赛博朋克的外衣,并亲自体验了赛博朋克所展现的互联网悲剧未来——Uplay被破解,《孤岛惊魂3:血龙》被释出。

一:硬件及画质:7/10,帧数提升下的赛博朋克风

育碧官方将《血龙》挂到了STEAM上,虽然两款游戏看起来只是换了一个模子,但官方给出的《血龙》配置要求却比原版《孤岛惊魂3》要低一些。在保持效果同开的情况下,血龙的帧数果然略高于原版。这种提升主要得益于“帧数拯救者”——那所谓的“糊糊”画面,它封杀了多色彩和远景,营造出独特的赛博朋克风格。 这种设定也是一把双刃剑,这种“糊糊”的画面看起来就没有原版《孤岛惊魂3》那么细致了。尽管如此,高开还是低开在游戏画面上的差异并不是特别的明显,所以如果玩家电脑的配置并不是特别好,但却很想尝试这款赛博朋克风格的射击游戏的话,请不用担心,即使效果开低,依然会有很不错的画面。

二:剧情及音乐:7/10,赛博朋克?那就赛博到底!

《血龙》的故事发生在2007年,人类的猜忌、私利的战争、核爆的终结,旧有的社会秩序体制被打破,人们或明或暗地割据一方。本次的故事发生在一个被赛博机器人部队所控制的,要威胁全世界的小岛之上,男主角作为特工二人组之一,要和搭档前去捣毁这个军阀的导弹阴谋。 尽管整体设定很俗套,但是实际游戏之中充满了恶搞和致敬,随时出现的“FXXK”手势和“恶魔之角”的手势,以及对于现在游戏中过于冗长的游戏教学和由浅入深的游戏行进模式进行挖苦和吐槽。 然而很遗憾的是,《FC3》不论原版还是这个《血龙》,音乐都搞得让人很无语。原版咿咿呀呀的音乐逼着玩家做出了音乐替换MOD,而这个《血龙》虽然改为赛博朋克式的重低音音乐变得好听了许多,可惜乐曲数目很少,而且还有不少歌曲是《FC3》的乐曲的变奏。

三:实际上手:8/10,会玩FC3就会玩血龙,而且会更好

正因为这款游戏是资料片,所以进游戏后笔者发现很多设定以及选项其实和原版是一个模子的,无非是换了一个UI界面而已。然而深入游戏后却发现这个资料片竟然简化了原版很多东西:武器数量和模块减少了;人物升级装备和升级技能等要素被简化成为了一个东西,而且还是不需要加点的解锁式等级技能;收集和采集内容被压缩,从动物身上得到不了什么东西,而敌人身上除了一颗机器心脏外也就剩下钱跟经验了。 实际上手后,人物手感上和原版相近,不过不同的是,原版JASON很多基础技能都需要点,而这个RED上来就会。更方便的是,因为RED是半义肢化,所以他在运动方面是不可思议的快,比如游泳和攀爬速度,都相当惊人。 这个游戏的悖论出来了,明明运动方面已经异于常人了,为什么使用枪械瞄准的时候手还是那么抖,通过幅度对比发现RED和JASON在瞄准时候的抖动幅度是一样的,真不知道该说RED太次还是说JASON太可怕。

四:7/10,凑合玩吧,反正同时期也没什么射击大作

《血龙》是一款值得一试的游戏,尤其是对于喜欢育碧和《孤岛惊魂》系列的玩家来说。这款游戏也存在一些问题,比如AI有问题以及人物会被地图上的景物卡住等。这些问题原版都没解决,所以笔者没有给《血龙》打很低的分数。 如果玩家喜欢育碧外加喜欢《孤岛惊魂》系列的话,可以下载下来玩玩,不然的话,我推荐玩家回头把生化危机/古墓丽影/生化奇兵/幽灵战士2等游戏再玩一遍。

《孤岛惊魂3:血龙》深度剖析:换装升级,战火重燃新体验

评论列表
  1. 曲终人散 回复
    昨晚试血龙换装升级,霓虹甲超酷!战火重燃关卡爽爆,新体验真戳我
  2. 血龙真是让人欲罢不能!换装的个性化体验和升级系统让我沉迷其中,战火重燃,玩起来刺激又过瘾个人体验超赞!!