分章节发售成最优策略,《最终幻想7:重制版》创新体验解析
《最终幻想7:重制版》评测:分章节发售可能是当下的最优解
《最终幻想7:重制版》以令人难以置信的方式,将那个曾在《最终幻想7:圣子降临》中梦见的幻境,带到了现实。这款游戏无疑是“圆梦之作”,尽管伴随着争议和质疑,但作为一款“重制版”游戏,它无疑是合格且优秀的。
《最终幻想7:重制版》的流程,大致相当于原版《最终幻想7》中逃出米德加的部分。SQUARE ENIX以电影化的叙事手法,利用现代制作技术,重新演绎了原版《最终幻想7》的开场故事。在原有剧情扎实的前提下,剧情拓展和细节填充,让米德加显得更加鲜活、富有层次感、令人感动。
为了让米德加显得更加真实,SQUARE ENIX在游戏的每一个角落都塞入了满满当当的细节。从炸毁一号魔晄炉后街道上民众们的哀嚎,到贫民窟中每个人生活的点滴,再到主角团的各种互动,可以说SQUARE ENIX用足够的细节,将整个逃出米德加的剧情,给拓展到了一个令人讶异的地步。

战斗系统与问题
战斗系统上,《最终幻想7:重制版》沿用了原版《最终幻想7》的ATB回合制战斗系统,并尝试在ATB与ACT中间找到一个平衡点。这套战斗系统介于ATB与ACT两种战斗系统模式的中间档位,其中ACTIVE的成分,有着显著的提高。
这套战斗系统的学习成本并不低。在刚刚上手的时候,非常容易因为ATB与ACT的思维惯性,导致自己做出错误的判断。但一旦上手之后,激烈的即时制战斗、时停效果的技能选择与恰当时机的队友切换,让这套战斗系统既有了ACT游戏的节奏感,也包含了回合制游戏的策略性。
《最终幻想7:重制版》虽然优秀,但同样问题也不少。其中表现较为严重的,可能就是游戏中支线任务的设计,部分纹理贴图模糊与剧情改动这三个方面了。
支线任务与纹理贴图
从某种程度上来说,这些支线任务的形式,大多等同于“约会”。但问题在于,这些仿佛是从《最终幻想14》的1.0版本中,复制粘贴过来的支线任务,除了将你那点儿仅剩的耐心,消磨殆尽以外,最大的贡献,就是让你彻底失去游戏主线本身良好的节奏。
而纹理贴图时不时会糊成一团的问题,确实在有些地方显得非常突兀,尤其是与克劳德精致建模形成强烈对比的时候,宛如两个世代的游戏进行了一次水乳交融。
剧情改动与分章节发售
整个萨菲罗斯相关剧情的改动,与大量全新细节的影响下,蒂法、爱丽丝的性格与我们印象中的不符,成为了这次《最终幻想7:重制版》剧情方向上最具有争议的地方。
而分章节发售,将原版《最终幻想7》的剧情拆开,然后分章节发售的行为,可能是很多人诟病《最终幻想7:重制版》的主要原因。这样不仅破坏了故事原有的整体性与连贯性,更让购买游戏的成本翻了几个跟斗。
但我仍旧是支持SQUARE ENIX这么做的。因为对SQUARE ENIX来说,这可能是个最好的解决方案了——在“重制版”游戏是要做加法还是减法的这个问题上,《最终幻想7:重制版》选择了一条注定备受争议,但却可能是当下最优解的道路。
重制版游戏的缩水问题
在这个世代,我们迎来了众多经典游戏的“重制版”,这些“重制版”游戏,大都以符合当下玩家的审美要求与操作习惯的方向,进行了改动,让游戏更加适应现在玩家们的节奏,也让老玩家们,有了一次怀念青春的机会。
但各种争议,也一直伴随着这些“重制版”游戏。缩水,就是一个不得不提的话题。以最近两年的热门作品《生化危机2:重制版》与《生化危机3:重制版》举例,我们能够很清楚地发现,虽然CAPCOM用令人赞叹的制作水准,将距离我们近二十年的这两部“生化危机”,以一种更加现代的姿态给呈现了出来,但就算如此,它们也没有做到能让老玩家们交口称赞。
重制版游戏的成本问题
答案是成本。游戏的制作成本,是随着技术的发展,而同步攀升的。同样的一个场景中,原版游戏可能仅需要一个NPC的3D建模,与几张并不那么精细的贴图——或者还有个宝箱,就可以完成一个合格的场景搭建。
但放到“重制版”游戏中,厂商不仅不需要制作一个符合游戏风格的精细建模,还要为他配上表情、声音与动作,然后再以高分辨率的贴图,构建出一套可以自圆其说的场景,场景中还需要拥有大量的互动。
《最终幻想7:重制版》的未来
分章节发售,回收成本的同时观察市场预期,是《最终幻想7:重制版》想要以更完整的姿态面世的不得已而为之。但这并不是在说分章节发售是个好主意,更多的只是“没办法的办法”。作为一款“重制版”游戏,《最终幻想7:重制版》无疑是近些年来,“重制”浪潮中的佼佼者。
但问题在于,你并不知道这个早已烂熟于心的故事,它未来的走向,究竟会变成什么模样,甚至于你都没办法确定,它会不会有未来。